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[新闻] [新闻]【战国无双3】战斗系统判明? 果然还是传统C技吧 …但是!

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骑士

まあ、人生色々ですね

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 楼主| 发表于 2009-8-6 23:04  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式


根据巴哈姆特的新闻稿 战无3仍然采用传统操作方式 继承原作架构
换言之 应该也就是仍然保持C技系统的样子

但是!
对于三无5的连舞系统 大家所喜欢的应该是它可以长时间连续攻击 而不喜欢强攻击的动作单一吧?
战无3 在保留原有系统的同时 增加了一个全新系统
其名为 「影技」
藉由「影技」系统 玩家即可像连舞一般 发动连续不断的攻击
但是 「影技」并非无限发动 而是有条件的
它所要消耗的 便是人物头像左侧的那五个圆球 姑且称之为「影技槽」好了
通过消耗「影技槽」 玩家即可以影技动作取消普通动作 从而连续不断地发动强力连击
至于「影技槽」的消耗分量 与补充方法 咱看不出来 一般来说也就砍人***蓄力这三种吧?

此外 另一个全新系统 则是「无双奥义·皆传」
当传统的无双槽与「影技槽」全满的情况下 发动无双奥义 即可成为「无双奥义·皆传」
「无双奥义·皆传」中 将会有全新的动作出现 例如石田三成发动的巨大爆炸 真田幸村将十文字枪爽快地挥舞后砸地轰击
个人推测这一招也将要消耗全部的「影技槽」

作为一名写了乱七八糟的新闻然后发现不知道该发到哪里的NC 我感到压力很大.

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发表于 2009-8-6 23:14  ·  四川 | 显示全部楼层
LZ第一次发贴就发新闻贴值得鼓励~那影技槽希望容易增长吧....

PS:LZ的七濑头还是很不错的嘛~

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发表于 2009-8-6 23:16  ·  湖南 | 显示全部楼层
传统的C技还是用的习惯些``````````````

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发表于 2009-8-6 23:16  ·  福建 | 显示全部楼层
LZ你不用再为此感到压力了,因为你发对了。

猴子你又换头像了?

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发表于 2009-8-6 23:17  ·  广东 | 显示全部楼层
想为了这个买WII~但一般来说肯定会跨 矛盾中

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发表于 2009-8-6 23:18  ·  湖南 | 显示全部楼层
想为了这个买WII~但一般来说肯定会跨 矛盾中
----------------

跨PS2的可能性大,个人认为

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发表于 2009-8-6 23:21  ·  广东 | 显示全部楼层
其实问题只有1个= =
等 还是不等……XB和PS3都有了~WII再买就次时代3机制霸~但除了Z53我在WII上找不到目标……

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发表于 2009-8-6 23:23  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用魑魅鬼龍于2009-08-06 23:16发表的:
LZ你不用再为此感到压力了,因为你发对了。

猴子你又换头像了?
过渡用一下,甲斐姬的同人还没多少,就选了这个,感觉。。。兽版小33要萌一点。。。

下面是引用哲勒于2009-08-06 23:17发表的:
想为了这个买WII~但一般来说肯定会跨 矛盾中
WII上好玩的不止Z53嘛,看我签名咯~
虽说模拟器也方便。。。

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发表于 2009-8-7 00:17  ·  北京 | 显示全部楼层
以无良K社目前的割草套路,一个皆传吃掉影槽全部的可能并不大,而影系统和传统无双系统应该是并行以实现割草最大效率化……而所谓皆传者,基本就是真无双的变形追加几个动作当噱头,而这点,玩过早期35系列的人都知道普无和真无在结末上有变化,但是这种变化在Z5系列上一直没……等于是又一次***裸换汤不换药……

支持新闻,不过顺带说,新闻里猜测的东西少点好,猜测留给看官们自己YY就是,HOHO~~~~~

顺带补充下,所谓传统操作,是官方稿就说的,不是巴哈说的,之所以强调这一点是因为WII独特的操作方式和之前那个可以算光枪版的无双给人们留下的印象,即,传统操作等于使用传统手柄而不是WII的双截棍流……至于是否传统C,官方稿就没有明言之,虽然推测看***不离十吧……

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发表于 2009-8-7 02:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
暗荣不跨就有鬼了- -|||||
一个半成品355就跨来跨去了2年
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