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鄙人7周目下来,玩BWS的4个阶段(言语可能有点粗鲁,但都是肺腑之言)

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骑士

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 楼主| 发表于 2009-8-2 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
有点时间没来这里了,感到这里似乎最近冷清了不少。月夜兄一月前告别的那贴,居然到现在还在第一版。。。。。。。。。。。。。。。。我就发个帖子吧,说说我从BWS一个绝对菜鸟,到现在BWS无所不知,无所不晓的4个阶段。当然了,游戏嘛,只要肯多玩,任何一个人都能从菜鸟成为高手的。
注:我7周目都是用PS2玩的,不是用模拟器。


一、关于捕捉:
第一阶段:从不刻意捕捉,凡是捕到的都是运气。
从不使用什么手加减,认为此特技是BWS里最SB,最没用的特技。认为自保尚且不足,杀人都嫌人手不够,哪有什么功夫去用手加减?因为敌人只要不重伤,就会给自己带来威胁。只有SB才会用手加减来使敌人留一滴血。
魔弓与重伤雷,对我来说是杀人用的。轻伤小刀?从头打到尾根本都没见过有这玩意。峰打?这SB技能是随机出的,而不是我想出就出,TMD有屁用啊?

第二阶段:尝试着去捕捉点,但挺不耐烦的。
感觉利用SL大法去捕捉实在是因为为了全35而不得不如此。如果不是为了买高昂的家具,根本就不需要去捕捉。

第三阶段:喜欢上了捕捉,不管是不是为了全35,都要捕捉,而且多多益善。

第四阶段:充分了解了每章每个地图每个敌人的装备及特点,有回合限制的主线非常经济的捕到想捕的人。支线多多益善。


二、关于18赏金首:
第一阶段:一擒,其他大概杀了一半左右,还有一半的逃了。注:那个所谓的一擒,其实就是船长大人。

第二阶段:5、6擒,其他都杀了。

第三阶段:12、3擒,其他都杀了。

第四阶段:全捕。


三、关于合成:
第一阶段:只要看到可以合成了就合,而且非得买新的武器去合。深怕用旧的武器去合,结果合出来的东西是旧的。

第二阶段:只要看到可以合成了就合,但尽量用旧的武器,最好是红的武器去合。没有旧的,新的也合。

第三阶段:没必要可以合成就马上合成了,其实绝大多数合成武器合出来后也不大用。所以,除冲枪外(因为我基本不用冲枪),其他武器一律用到红了去合。

第四阶段:同样不急于合成,且一律用红了去合。在此基础上,非常熟悉每个合成道具的出场次序,及每个合成武器的得到次序,非常经济的根据这些次序,根据自己的需要,循序渐进的进行合成。
如果有些合成道具是问老婆婆买的,那么,这类东西如果之前不需要的,就在13章结束后买。因为这时买最便宜,最经济。


四、关于磨熟练:
第一阶段:不磨熟练,并且讨厌磨熟练。认为磨熟练的人都是吃饱了饭没事干的人才做的。心里话:磨熟练的人都是SB。

第二阶段:为了追求全35,开始尝试磨一下熟练。不过一磨之后,意外地发现游戏的难度居然有点下降了,因为命中高了嘛。

第三阶段:开始喜欢磨熟练,而且疯狂的磨,不管要不要达成全35,熟练都是必磨的。认为熟练是BWS里的第一要素。心里话:不磨熟练的人都是SB。

第四阶段:依然喜欢磨熟练,但根据每个角色的特点,进行非常讲究经济的循序渐进磨法。因为越早买垃圾武器的钱折扣打得越少,而且有些角色受到转职等等影响,有了熟练上限,疯狂的磨就不经济了,浪费“钱”和时间。


五、关于料理:
第一阶段:不吃任何料理。感觉不划算,吃料理的钱我还不如买武器呢。而且料理虽然能加点东西,但过了这章就没了,还得再花钱,太不划算了。

第二阶段:开始吃点料理,但当时对料理研究不大。也不懂如何凹料理。这时A级料理是我的最爱。

第三阶段:懂如何凹料理了,而且料理也成了每章必吃的玩意。这时B、C级料理是我的最爱。A级料理除蟹壳会吃一次外,其它都无视,价廉物美是我的第一选择。

第四阶段:同样追求价廉物美。此时对料理已经完全了如指掌,即便某些料理是为了吃全某一级而吃的,也要根据每章的情况,合理的进行安排,以使它们出现的次序达到我认为最满意的程度。


六、关于武器:
第一阶段:追求好武器,买只买好武器。对量产型垃圾武器嗤之以鼻,认为游戏制作者完全是SB。因为象这样的烂货,即便你再缺钱,也不会去买它们啊?

第二阶段:追求好武器,不过买的话也会买点垃圾武器,用来磨磨熟练。

第三阶段:无所谓什么武器,有什么用什么。买武器也只买垃圾武器。

第四阶段:即便到最后,发现全合成武器、全专武,非但全部“健在”,而且绝大多数都是黑色的,还有很多甚至从头到尾都没出过手。玩的时候就是有什么用什么,这游戏只要你战术对头,熟练高(命中高),用什么武器根本没讲究。买武器也只买垃圾武器。


七、关于难度:
第一阶段:TMD是给人玩的吗?也太难了吧?我的人基本被杂鱼弄2下就得死,而且敌人老是捡我最弱的人下手,而且死了就是等于永远死了啊。
最讨厌的还有就是老是会MISS MISS的,谁设计命中的?更讨厌的是,这游戏的制作者,不知道是哪个SB,居然想出5回合才能记录一次?你干脆设计成无法中途记录不就得了?
基本上每个地图都打得天昏地暗,虽然会LOAD无数次,但每过5回合,迎来记录,都会很高兴。然后每过一关,都会有很强的成就感。

第二阶段:难是难了些,但认真对付还是可以玩玩的。行动时务必小心翼翼。本方是有很多弱者,挑衅和护卫真是好技能啊。
依然能体会到攻略的艰辛,过关的成就感。当然LOAD次数大为减少,而且以前记录是为了防止死人的,现在记录可以利用来凹凹点,或凹捕捉。

第三阶段:除了有时候因为命中关系出点意外,基本无任何难度。本方无弱者,不需要护卫。打每一个地图都是在享受。
攻略没什么艰辛了,过关也没什么成就感了。5回合记录不是用来凹点,就是用来凹捕捉。

第四阶段:无任何难度,本方无任何一人会有危险。因为没有丝毫过关的成就感,所以此SRPG游戏对我来说已经成为一款养成类游戏在打了。享受这游戏,并追求全能力峰值,追求全熟练满等等。


八、关于人物的强弱:
第一阶段:认为力高的就强,力低的就废。防高的血多的就厉害,防低的血少的就废。2个盗贼(这游戏的精髓),一个都不用。

第二阶段:认为特技更重要。

第三阶段:认为能力,结合特技,结合熟练成长,综合起来一起评价更重要。

第四阶段:无所谓什么人(除了150铁皮,因为我7周目下来从没用过,对他不了解)。你培养就强,你不培养就废。.

圣骑士

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发表于 2009-8-2 16:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
本人的心得

第一阶段:死人?怎么能死人?死了可就永远死了啊,如果战术出岔子死了人那赶紧S/L,即使在麻烦,也要保证我方任何一个队员都健康的活到最后

第二阶段:坚决不能死人,但听说重伤能加好感度,一边嘲笑制作者的SB思路一边故意安排些角色凹重伤

第三阶段:在某个邪恶攻略的旮旯里发现如果死满4人会有道具拿,还是回避+17的逆天物,天哪!!然后在死人或不死之间犹疑不决,最后一咬牙一跺脚,杀!一些N周目以来经常板凳的角色被无情的送上了刑场。然后怀着渐信渐疑的心情进了修道院后门,哇靠!真的有!此后每周目必枪毙至少8人

第四阶段:前面虽然枪毙人,但很多角色关系到EX关,依赖,道具的获得等等,可说是和攻略有着千丝万缕的关系,渐渐我发现,原来合理枪毙也是一门学问!从此以后我从研究每个角色的特性入手,制订了一整套的枪毙方案。现在如果有玩家说玩BWS坚决不死人,我绝对会投去轻蔑的鼻息声——哼,BWS的精髓就在于枪毙呀。。。

圣骑士

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发表于 2009-8-2 19:42  ·  河南 | 显示全部楼层
楼主太有精力了,我打通一遍就要歇段时间再玩,老盯着一个游戏容易麻木。

阶段一:确定想要培养的人物,确定标准....看脸蛋
阶段二:不凹点,转职要紧,继续看脸蛋
阶段三:喜欢用的人物培养的差不多了,也转的查不多了,继续看脸
阶段四:欣赏人物的必杀动作~~

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发表于 2009-8-2 19:49  ·  北京 | 显示全部楼层
7周目都用ps2,玩坏了几个光头?

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发表于 2009-8-2 19:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
阶段一:通关
阶段二:目标全35
阶段三:看论坛欣赏
阶段四:数数

征服者

灵魂收割者!飞翔的女武神!

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发表于 2009-8-2 20:53  ·  甘肃 | 显示全部楼层
阶段一:被敌人追着跑
阶段二:可以和敌人硬碰硬了
阶段三:除了第7章,第11章,第14章,敌人全杀光
阶段四:所有敌人全杀光一个不留

骑士

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 楼主| 发表于 2009-8-3 08:57  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我7周目也不是连续打的,当中也休息过,也玩过些其他游戏。不过,由于PS2已经处于晚期,没有新作了,只能玩老作。
之所以老盯着它玩,是因为个人感觉BWS相当耐玩,所以就多玩了些。其他也有些游戏我打了也有2、3周目。
目前为止,光头还能工作。我PS2是04年买的,到目前已经服役了5年,玩过PS2上游戏大概200款左右。当然,大多数都是烂尾的,有些甚至一玩就立刻“封印”。
仔细玩过的大概50款左右。能打2周目以上的大概20款左右。3周目以上的2款。7周目1款,就是BWS。当然,还有些游戏玩的也很多,比如实况足球,估计时间绝对超1000小时,但此类游戏无法算多少周目,呵呵。
所以说,个人感觉PS2是很耐用的。光头绝对没有那么娇贵。顺便说一下,我并不爱惜自己的机器,无任何保护措施,有时候还借给别人玩上1、2个月。
当中修过一次,但不是因为光头问题,而是因为我买的是50006。听说5W系列虽然皮实,但***后的内存条容易烧坏,这是5W系列***后的通病。

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发表于 2009-8-3 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
话说7周目不是应该7个阶段吗?怎么才4个阶段,而且那个啥怎么后面跟贴的人也都是4阶段...

我的PS2光头还健在,不过MS是线圈坏掉了

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 楼主| 发表于 2009-8-3 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然打了7周目,但未必每一周目都会有点提高。
比如鄙人第1、2周目时水平几乎是一样的,只能算一个阶段。因为那时候只求通关,其他什么都不追求。虽然第2次打的确比第1次打经验有所提高,但追求一点没变,而且都属于不磨熟练、不抓人、不凹点、不买家具、不吃料理、草草收场之类的。

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发表于 2009-8-3 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层
一、关于捕捉:1周目有了西尔维斯后就开始捕人了,不过那时只会用魔弓,还用修理石修了一次...

二、关于18赏金首:1周目开始就是全捕的

三、关于合成:1周目没概念,能合的就合出来,这点倒是跟LZ一样 = =

四、关于磨熟练:其实1周目也磨,不过通常磨完1、2把武器就觉得是磨过了,而且不敢把回合数拖得太长,怕有不利影响

五、关于料理:1周目对着料理表,只吃觉得有用的,而且从来不凹,有啥吃啥

六、关于武器:刚开始玩好武器从来都是不舍得用的,现在是有啥用啥,因为发现其实存到最后用不完...当然除了特别稀有的武器

七、关于难度:其实最大的难度不是过关和生存,而是在凹重伤和凹升级点的同时要过关生存

八、关于人物的强弱:我玩srpg从来都是平均练级,强的人少杀点,弱的人多杀点。其实强弱的概念对每个玩家可能都不一样,分别只是谁用得好谁用得不好,就好像下象棋,有人擅于用车炮,有人则擅于用马
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