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浪漫搁浅 旧欢不变
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流放者(禁止发言)
下面是引用hdkf11于2010-03-08 22:46发表的: R兄还是不要老把车枪球什么的挂在嘴边了。。。这个归类本身就是有问题的,而且还带有偏见 车和球咱们先放一边,的确对这两样没啥兴趣的是不太好说 但是把枪类游戏归进去那绝对是不合理的,毕竟现在主流的FPS还是对剧情有一定描述的 至少我认为GTA和如龙其实是不相上下的作品,游戏里可以有***,但大部分游戏并不是主张***的。要说区别的话,GTA更多的是黑色幽默,而如龙则是行侠仗义。 R兄敢在这里发帖,想必也是英语日语都会吧,那我觉得不妨也试试欧美游戏,正如你说的,日系有些东西欧美是永远学不过去的,相反欧美也有自己独立的风格。 .......
终结者
下面是引用stanhjd于2010-03-08 23:35发表的: 老杨你还是省口气。。。跟我玩几盘某人很不屑的车枪球吧。。。
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SとMONOの大ファン
审判者
征服者
FATALITY!
下面是引用survivor77于2009-08-16 16:13发表的: 最近重温了torment(异域镇魂曲),时隔3年,一个10多年前的游戏却又再次令我唏嘘不已。现在的玩家不可谓不幸福,但是,那最最辉煌的年代,终究是一去不复返了,令人惋惜。最好的大多不是最流行的,但是,眼下这个时代的悲哀是,无论日式还是欧美,虽然游戏层出不穷,市场也比10年前大了不知多少倍,但是,如今却只容“最流行的游戏”大行其道,而“最好的游戏”已经再无容身之地。之前我记得有个帖子,讨论过关于游戏的衰退,我认为,实际症结所在,就是短视的功利***毒药终于开始暴露它的毒性了。原创作品无论优劣几乎难有生存空间,所谓大作基本都是现存系列的续作,跟不提那漫天的冷饭了。想象一下,如果所有艺术家、哲学家、理论科学家都变成了商人,短时间来看,大家或许都会变得很富有,但是长久而言意味着什么?一个美丽的城市,固然少不了热火朝天的市场,但又怎能少了吟游诗人的低声歌唱!
下面是引用wrsdtc于2009-08-02 14:06发表的: 这么现在批判日式游戏成了一种潮流呢?个人觉得日本人在游戏上的造诣更加高~~日本人能够做出欧美风格的游戏,而且做得很出色,C社就是代表,生化危机,恐龙危机,钟楼,罗马之影,丧尸围城等等,有些游戏我一开始甚至还以为是欧美分公司做的,比如罗马之影,丧尸围城~~~还有K社的寂静岭系列,就算史可威尔这种纯粹的日式游戏厂商,也有寄生前夜这种欧美风格的游戏~~~不过欧美人几乎只能够制做自己风格的游戏,东方风格的少的可怜,素质也大都不敢恭维~~翡翠帝国算是最好的了~至于日本风格的几乎不可能制作出来~~~为什么日本人能够制作出大量的出色的欧美式游戏,而欧美人却很难做出出色的东方风格的游戏呢?至于画面,日本重美工,西方重技术,各有各得优点~其实日式游戏和美式游戏我都喜欢,我喜欢ICO、汪达与巨象的细腻怡静和唯美,也喜欢战争机器的粗矿大气和爽快
骑士
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