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楼主: zhaoxin

感觉DC的画面一点也不比PS2差!

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发表于 2009-8-3 10:48  ·  香港 | 显示全部楼层
DC 接 VGA後的解像度只是 640 x 480, 不是1080i

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发表于 2009-8-3 13:33  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得看游戏商的开发能力
DC发挥极致依然很帅 比如 首都高 大桥的那个夜景 美不胜收

圣骑士

以喷制喷

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发表于 2009-8-3 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层
还是看游戏吧

PS2上几个画面NB的大作,也是百看不厌的
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发表于 2009-8-3 13:45  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2009-08-03 00:54发表的:


你明白造价一回事么?

想要移直SEGA ARC那种完全一样画质,1是成本.2是主机大小.
你明白造价是怎么控制的么?

它能把什么GD ROM的钱用来加16MB内存,就什么都解决了。

最傻的就是开发特殊规格CD,每张盘制造成本都上去了。结果光驱还是一个可以读普通CD的东西。

看看到了NAOMI的GD ROM是怎么防盗版的?插一块解密卡,很小的一个东西。而光驱和DC的一模一样。现在的街机都用这种结构。


成本和体积?那么就去怪他的设计师蠢吧。每一个DC都带了一块几乎马上就变成了无意义的电话拨号上网MODEM。
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发表于 2009-8-3 13:46  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2009-08-03 00:35发表的:
其实DC比PS2画面就强一个,就是锯齿看不到.其它都不如PS2.

DC给我的感觉没有SS好,最愚蠢的就是它那GD-ROM,1.5G.要上不上要下不下的玩意.
容量这么小还不是照样的要换盘,刻碟更是不便,没有GD刻录设备卖的.

.......
4插也是我觉得的唯一一个好处。
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发表于 2009-8-3 13:51  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用深闪于2009-08-02 22:37发表的:
DC单独计算多边型是5400万.PS2是7700万.肯定有差距,但不会那么夸张.DC作为早开发出几年的机器有这样的成绩已经很强了.

我作为玩家感觉PS2的光影计算好些,DC的锯齿好些.

PS2的那个抽屉盘仓感觉有点累,提高了成本和组装的复杂.不太合适.后来到了70000型总算想通了.整体生计的比PS1好很多.还有一个被广泛评论的显存太小的问题.总算到了PS3时代想通了.
.......
抽屉式比开盖式的安全。开盖式的读盘的时候压一下盖子盘就完蛋了。

PS3再次证明了,设计家用机硬件的人和开发游戏的人之间都是有仇的。
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发表于 2009-8-3 14:21  ·  山东 | 显示全部楼层
差距还是比较明显的.....吧

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发表于 2009-8-3 14:56  ·  香港 | 显示全部楼层
GD-ROM的原意是用來防盜版的, 初期也很成功, 可惜系統軟件方面出現漏洞, 一被人破解之後, 便出現了可繞過程式檢查的loader, 以及附帶loader的盜版, 令DC成為了史上玩盜版最方便的主機, 成為大笑話.

退伍者

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发表于 2009-8-3 18:29  ·  云南 | 显示全部楼层
两个版本的《DOA2》的区别:
PS2版:光源、发色数好于DC版,每秒60帧~
DC版:光源、发色数不如PS2版,抗锯齿明显好于PS2版,每秒30帧
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发表于 2009-8-3 19:15  ·  四川 | 显示全部楼层
街机那些规格是没有水分的!说100万多边形就100万多边形!还是开了特效的那种!有的机器说是几千万实际还不是只有几百万~~
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