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发表于 2009-8-1 17:25 · 上海
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下面是引用lostfeather于2009-08-01 16:17发表的:
这位兄弟理解错了,本作所有必杀后都存在可追打判定,萝卜特和安迪的升龙在非cc状态下一样可以x2
大多时候只是因为对手僵直小于我方收招,或对手落地而不能形成连段(目前确认rlaf和clack两人的连拳必杀除外,这两招后没有可追打判定)
这种设定是与以往的kof不同的
.......
1,条件满足,打点够高,升龙是不止X2的。至少可以X4次以上,有兴趣的可以用良在CC结束后继续追加升龙..(这个总感觉有点从SFZERO系列剽窃过来的味道,类似SF3.3的移动升龙,或者SF4的升龙击中空中的对手后追加EX技)
2-1,可以确认的终结技在普通状态下没有连续技过度效果的必杀技有很多的,大多数是收招慢于对方硬直,或者对方已经落地(例如KYO的升龙判定,就没有没有良,迪等人的追加效果,只能作为连招的终结技,单纯理解为似乎是打击的弹射度不够)~
2-2少数是就算时间上允许,收招够快也依旧没有任何追加判定。
2-3更少数必杀是看似是过度技,实质已经转变为终结技,暂时发现如KYO的轻75改等~
3,对于连续技的追加认识,我完全同意lostfeather的观点,所以所以我先前只是用了CD和部分必杀技来表达我的中心思想~ |
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