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[进阶]坂崎良神技飞燕疾风脚的正确出发

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 楼主| 发表于 2009-8-1 15:14  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
坂崎良本次是个非常有意思的人物,性能比较全面,连续技简单华丽掉血多,是一个比较容易上手而且爱不释手的角色。而且本作他也有一些高级技巧,掌握了之后不但能力提升,连段更华丽,对对手的心理打击也有一定效果~~~~~这个技巧就是重飞燕疾风脚(624d.d),而这招最关键的地方就是追打d,输入时机准确的话可以造成更多的追打和更强的伤害更华丽的连段。
此连段如下:
版边,jc/d,5c/d,cd,624dd到这里就是最关键的了,如果不会准确输入的话624dd之后只能追打646C/623C,整体伤害大致有3割。但是如果会准确输入d追打那么便可演变成追加另一个624dd后再追加623C(此时只能追加623C部能追加646C),或者接最华丽的龙虎乱舞!没错!超杀龙虎乱舞!虽然其伤害力跟追加另一个624dd后再追加623C差不太多,但是其华丽程度以及对对手的心理打击都是不同的~~~~~~
这招最早是从日本那边传到香港,在香港FC看到的,当时一致认为CD慢取消应该是这招的奥妙,其实并非CD慢取消再出,正常取消出就可以,真正慢一桢实际上是取消不出来的。CD只有第一时间以及收招的时候能取消,其他时候都不行的。这招的真正关键在于重飞燕疾风脚的追加!一定要第一时间最速输入追加,这样才能再接重飞燕或者龙虎乱舞。如果是正常时机输入追加,第二脚和第三脚之间有肉眼可见的明显停顿,这样的话就只能追打623c/646c了。一定要在刚输入624d后第一时间最速输入d追打,这样的话第二脚和第三脚之间的衔接非常流畅,而且良收招会比普通时机追打要快,落地早,所以能再接重飞燕或者龙虎乱舞!准确的输入时机应该是624d第一脚出后第二脚出之前输入追加d(不输入d追打的话是两脚,追打完整是三脚)。.

圣骑士

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发表于 2009-8-1 15:22  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
受教了,如果有视频辅助就更好了m(_ _)m

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 楼主| 发表于 2009-8-1 15:26  ·  北京 | 显示全部楼层
视频等着看LF的MV吧,这个肯定有

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发表于 2009-8-1 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
这次的XII很好的诠释了只要条件允许,CD和大部分必杀技都带有万能追打效果..
相当嗲~

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 楼主| 发表于 2009-8-1 15:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tanjj于2009-08-01 15:38发表的:
这次的XII很好的诠释了只要条件允许,CD和大部分必杀技都带有万能追打效果..
相当嗲~
本作只有克拉克的空投可以万能追打,其他人都没有这个设定~~~~~~~~

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发表于 2009-8-1 15:50  ·  上海 | 显示全部楼层
话说指的是CD和部分必杀技~(普通技当然除外..)

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 楼主| 发表于 2009-8-1 15:55  ·  北京 | 显示全部楼层
万能追打的理解问题~~~~这作对可追打判定的设定比较宽松,但这个设定根XI的“万能追打”是本质不同的

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发表于 2009-8-1 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
我所表达的意思就是把一些原本属于终结技的必杀技在特定情况下转换成过度技~
如XII良,罗伯特,安迪的升龙后追加升龙等...
某些方面只是和九兄的观点求同存异而已..

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发表于 2009-8-1 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tanjj于2009-08-01 16:03发表的:
我所表达的意思就是把一些原本属于终结技的必杀技在特定情况下转换成过度技~
如XII良,罗伯特,安迪的升龙后追加升龙等...
某些方面只是和九兄的观点求同存异而已..
这位兄弟理解错了,本作所有必杀后都存在可追打判定,萝卜特和安迪的升龙在非cc状态下一样可以x2
大多时候只是因为对手僵直小于我方收招,或对手落地而不能形成连段(目前确认rlaf和clack两人的连拳必杀除外,这两招后没有可追打判定)
这种设定是与以往的kof不同的

cc功能只是将对手的僵持变大而已,普通技和特殊技在空中变为可追打判定,
必杀本身的性能没有任何改变

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发表于 2009-8-1 16:19  ·  北京 | 显示全部楼层
简单的说,kof12中只要必杀后对手还再空中就可以继续连
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