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楼主: 九鬼庙

12确实不完美,但是有几个真正发现了其乐趣?

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发表于 2009-8-1 09:27  ·  上海 | 显示全部楼层
12真的很不错啊....
喷的人有几个玩过一小时以上的

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发表于 2009-8-1 09:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dio799于2009-08-01 04:53发表的:
4+CD的反击还有CD的蓄力休克攻击很直觉的让我想到SF4的系统...
我玩的时候有感觉到很有钻研的空间~对心理战跟战略性上应该也很有深入的可行性....
但又有划虎不成反类犬的样子....= =
感觉SNKP看到SF4的成功后而很想如法泡制而搞出这个系统....

.......

CD蓄力休克的效果在北斗里面就有了……

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发表于 2009-8-1 10:00  ·  上海 | 显示全部楼层
不用说了,SF4抄别人就是就是好,轮到KOFXII那就是画虎不成反类犬了。选择性无视最高。

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发表于 2009-8-1 10:31  ·  四川 | 显示全部楼层
现在就是打算玩12的时候把以前的kof观念忘记,视作一个全新的游戏玩儿。。。。。
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发表于 2009-8-1 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
CD这个做的不错啊,连招里能使挺爽的。
牢骚下满好象11那样独立一个键,CD同按我老按错LOL

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发表于 2009-8-1 10:37  ·  四川 | 显示全部楼层
。。。呃,我现在按cd老想着11的,经常按错想按e。。。

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发表于 2009-8-1 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
我是KOFXI>KOFMIA>KOF98UM>KOFXII所以按E键的习惯早没了

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发表于 2009-8-1 10:39  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用dio799于2009-08-01 04:53发表的:
4+CD的反击还有CD的蓄力休克攻击很直觉的让我想到SF4的系统...
我玩的时候有感觉到很有钻研的空间~对心理战跟战略性上应该也很有深入的可行性....
但又有划虎不成反类犬的样子....= =
感觉SNKP看到SF4的成功后而很想如法泡制而搞出这个系统....

.......
SF4的成功和SA系统的引入没什么联系 很多高水平的对局中甚至全局都没有出现过一次SA
SF本身的基础人气在那里 外加包装的非常成功 这个作品想不热都很难

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发表于 2009-8-1 10:49  ·  广西 | 显示全部楼层
KOF12昨天买回来和朋友对战了N局,新系统还是很爽的嘛,只不过打CPU的话就做得比较差了

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发表于 2009-8-1 12:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用未来への遺産于2009-08-01 10:39发表的:

SF4的成功和SA系统的引入没什么联系 很多高水平的对局中甚至全局都没有出现过一次SA
SF本身的基础人气在那里 外加包装的非常成功 这个作品想不热都很难
那是因为每个人的SA性能不同
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