A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: meteorever

[求助] [讨论]一个小小的担忧

[复制链接]

精华
0
帖子
1200
威望
0 点
积分
1284 点
种子
0 点
注册时间
2006-7-28
最后登录
2017-11-12
发表于 2009-7-27 12:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
已经能下水了 什么时候能在天空狩猎就爽快了 仿佛也不是没有可能的事情

精华
0
帖子
4687
威望
0 点
积分
4917 点
种子
7 点
注册时间
2004-11-14
最后登录
2021-7-1
发表于 2009-7-27 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用忘去的纪念于2009-07-27 12:13发表的:
已经能下水了 什么时候能在天空狩猎就爽快了 仿佛也不是没有可能的事情
星空の狩り人——MH4

精华
2
帖子
15570
威望
2 点
积分
16088 点
种子
134 点
注册时间
2005-1-30
最后登录
2023-11-13
发表于 2009-7-27 12:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ryoichi于2009-07-27 12:09发表的:
如果说这次mh3在保留旧怪的基础上添加所有新怪,甚至增加了mhp2g和mhf里的几个原创怪,那才叫真的有诚意呢,我们拭目以待吧

还真有刷不腻老怪的人哪 = =

怪不在数量啊

不然MH也就走了野望系列的死胡同

精华
0
帖子
4687
威望
0 点
积分
4917 点
种子
7 点
注册时间
2004-11-14
最后登录
2021-7-1
发表于 2009-7-27 13:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hynoir于2009-07-27 12:36发表的:


还真有刷不腻老怪的人哪 = =

怪不在数量啊
.......
其实个人对怪无爱,我是装备道具控,怪少了,装备自然就少了,至今怨念棘龙女弩装套ing,那个美啊

精华
0
帖子
3154
威望
0 点
积分
3313 点
种子
22 点
注册时间
2004-6-19
最后登录
2025-2-27
发表于 2009-7-27 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层
甲壳类,牙兽种......我对桃毛兽和大名盾蟹还是很有感情的
该用户已被禁言

精华
0
帖子
946
威望
0 点
积分
1009 点
种子
5 点
注册时间
2005-7-10
最后登录
2019-12-8
 楼主| 发表于 2009-7-27 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ryoichi于2009-07-27 12:07发表的:

哪个游戏不是这样的,为了增加游戏时间,除了这类方式还有什么么?像mhp系列的配信任务我是从来不去打的,除了海贼套和几张票,还能有什么区别么?
dq8我还觉得流程短,能挖掘的东西不够呢,你倒举例几个你认为开发商很有诚意的游戏嘛。
rpg何必要增加游戏时间,100小时完美的rpg已经稍显冗长,dq9直接一年。。。
什么叫游戏设计,什么叫可玩性,什么叫诚意?
至少也得是给玩家设置诸多障碍以后给与相应回报,dq9倒好,各种2% 5%不说,炼成大武器还外加个10%成功率
你迷宫随即生成吧,有种把怪的模型,动画,名字给随即生成?有种把bgm随即生成?有种把迷宫地形贴图随即生成?
dq9最烂的一点在哪里,L5最烂的一点在哪里,就是反复反复的把时间花在相同的东西上面
L5是怎么雷起来的?从银河游侠,到雷骑士,游戏框架都不错,系统也可以,偏偏在这些细节上面烂到家
这回dq9也犯上了L5的老毛病
如果jrpg的出路是无聊的刷而不是新颖的系统和玩法,那jrpg的尽头离我们不远了
扯回mh吧
mh的刷的魅力,就是把乐趣融于刷的过程,这也是mh的独有特点了,纯rpg甚至普通的act,是永远也学不来的

圣骑士

★猫车党脑残星人★

精华
4
帖子
2853
威望
15 点
积分
3802 点
种子
11 点
注册时间
2005-1-21
最后登录
2024-10-12
发表于 2009-7-27 14:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用meteorever于2009-07-27 14:00发表的:

rpg何必要增加游戏时间,100小时完美的rpg已经稍显冗长,dq9直接一年。。。
什么叫游戏设计,什么叫可玩性,什么叫诚意?
至少也得是给玩家设置诸多障碍以后给与相应回报,dq9倒好,各种2% 5%不说,炼成大武器还外加个10%成功率
你迷宫随即生成吧,有种把怪的模型,动画,名字给随即生成?有种把bgm随即生成?有种把迷宫地形贴图随即生成?
.......


强烈支持,人肉顶起..................

精华
0
帖子
4687
威望
0 点
积分
4917 点
种子
7 点
注册时间
2004-11-14
最后登录
2021-7-1
发表于 2009-7-27 14:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用meteorever于2009-07-27 14:00发表的:

rpg何必要增加游戏时间,100小时完美的rpg已经稍显冗长,dq9直接一年。。。
什么叫游戏设计,什么叫可玩性,什么叫诚意?
至少也得是给玩家设置诸多障碍以后给与相应回报,dq9倒好,各种2% 5%不说,炼成大武器还外加个10%成功率
你迷宫随即生成吧,有种把怪的模型,动画,名字给随即生成?有种把bgm随即生成?有种把迷宫地形贴图随即生成?
.......
dq9已经摆脱完全单机的系统了,走的是半网游化路线,既然是网游,装备道具的丰富是必不可少,也就在所难免有需要刷的地方。ds机能与容量所限,在有限的技术空间里只能用迷宫和近似重复的刷怪物的方式来实现装备的收集。你所说的L5的两个雷,银河我承认,白骑士我没玩过,但能看到的是两作dq的销量是摆在面前的,无疑是成功的。横向对比,dq和mh虽不是同类型,但在纸娃娃系统上是一样的,没有无穷无尽的刷1%的红玉,上鳞,你能造出极品装备么?以后游戏的大方向就是网游化,mh本身就是,dq也开始尝试了。拼RP这种东西不能说是厂商无诚意的表现,真正的无诚意,比方说暗荣的换模型不换招式的无双5。。。
而这次dq9不仅在系统的变革上大做文章,而且也在宿屋隐藏要素上回顾系列所有角色,这对死忠来说是很好的回馈,我觉得对系列有爱的人,发现能从宿屋中拿各代主角的面具一定是激动万分的。我从这上面看到L5做dq9还是很用心的,至少从dq8开始就是。

精华
0
帖子
1802
威望
0 点
积分
1809 点
种子
5 点
注册时间
2008-12-26
最后登录
2018-12-30
发表于 2009-7-27 14:33  ·  北京 | 显示全部楼层
总比怪物换个颜色出个亚种凑数强,太恶心了

精华
0
帖子
2825
威望
0 点
积分
3227 点
种子
5 点
注册时间
2007-11-17
最后登录
2019-3-7
发表于 2009-7-27 14:35  ·  北京 | 显示全部楼层
我也担心内容过少  不知道还有多少种
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-28 14:56 , Processed in 0.206905 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部