骑士
下面是引用raytracing于2009-07-18 01:34发表的: 人数还好吧 对战时两方总合可以多达6人以上 而且不掉桢 每位人物都高精致的模组 我对火影360度战斗舞台 可以飞檐走壁 而且各种行云流水的特效感到惊讶 例如忍术火球 水面上溅起的水花 扬起的尘土...等都像在看动画般的自然 .......
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公民
下面是引用zhaochao2于2009-07-18 01:44发表的: 要比也得拿卡通渲染的rpg来比,拿格斗游戏比什么。rpg不论是场景规模和复杂度、同屏人数等都不是格斗游戏能比的,细腻度自然要差些,再说cc社对于卡通渲染技术的高超运用都是有目共睹的,ps2上的火影和hack累计了多少经验。要这么说次世代龙珠画面都比tov强。
下面是引用未来への遺産于2009-07-18 01:48发表的: NARUTO实际处理的只是两个主要角色 援助那些反正每次出场的行动都是相同的 TOV需要的互动相对更多 魔法和特技
下面是引用raytracing于2009-07-18 01:52发表的: 次世代龙珠我光看完视频 就连玩的欲望都没了 我本身是龙珠迷 但是不想浪费生命在这种没进步的游戏上 本身不是火影迷 不过看到惊人画面 也会跃跃欲试 .......
下面是引用raytracing于2009-07-18 01:55发表的: TOV出场角色 也是几种相较之下更粗劣模组 行动更是千偏一律 变化程度更是远低於火影
下面是引用未来への遺産于2009-07-18 01:56发表的: 这个有点夸张了 TOV的所有迷宫和城镇 外景加起来实在比木叶村大多了
下面是引用未来への遺産于2009-07-18 01:58发表的: TOV每个角色的行动模式相对于NARUTO那些援助来说更具变化 至少不是一出场肯定就出某个魔法或者特技 而且也是一直留在战斗场景内的
下面是引用raytracing于2009-07-18 02:11发表的: TOV必须将很多城镇 迷宫总合才比较大 这对一款RPG来说实在非常不光彩 此外火影的木叶村比较活络生动 更接近开放式环境
下面是引用raytracing于2009-07-18 02:15发表的: 我玩火影 援助会对应主角行动有更多元变化 再出招接招之间的攻防非常多种细腻的互动 .......
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