流放者(禁止发言)
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审判者
下面是引用williamdwang于2009-07-19 10:46发表的: 那么您老就是无机酸? 无机酸的黑就没有必要较真了。呵呵 和那些看视频“玩过”合金4的RF不是同一流了么。。可悲的人啊 [s:249] [s:250]
骑士
不成功的作家
下面是引用elfboy于2009-07-19 12:14发表的: MGS4那一次性的東西就算了吧 再說ACT和RPG比?怎么看视频分析游戏你都不会?ACT、RPG看视频兩個概念~忍者之雷、金剛狼看視頻是神作? .......
公民
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下面是引用龙之末裔于2009-07-18 00:39发表的: 因为360性能更好,很多游戏起初只有PS3版,360效果反而更好,如剑魂4 等等
下面是引用马场英雄于2009-07-18 22:19发表的: 顺便扫下盲,看看NB怎么“敷衍”玩家的。。。。 05年TOA结束后,3D团队就开始企划TOV了,当时高清主机只有360,先不谈大门爸爸砸钱一说,当时MS准备重振日本,就找到了NB(3A的无尽未知也是那个时候企划的),估计很多人都不记得了,当初360在日本首发时,特意请来了5个日本公司的制作人来SHOW,其中一个就有NB的高层,当时NB就说会为MS做一款RPG,可由于XB得惨败,所有人都认为NB只是做一个姿态,没放在心上,结果过了比较长的一个时间,一个意外的网页泄露把TOV暴露出来,业界几乎都觉得这款作品是WII或者PS3的..结果一出来.....NB这时才把作品完整的披露出来,并提到了最早的那次SHOW所说的RPG就是TALES.... --------------------------- 做完TOA后,3D团队第一次在高清主机上做TALES的经念几乎为零,这时有人提出以TOA蓝本来构造,到后来TOV里城镇的建筑建模数量大概是TOA的5倍,包括游戏的一些背景色调以及大地图,制作人在后来的访谈里也反复提到大家可以把这款作品看成是TOA2,制作TOV时团队是抱着以TOA2的心态来做,把他高清化,扩大化...制作TOV,几乎把整个TALES的人的圈住了(缺人的结果造成了TOSR的事件,这是后话了),制作者在后来的访谈也提到当时遇到的技术瓶颈,很受挫折,可以这么说,这个团队和3A,老卡一样,是日系厂商里最早接触到高清制作的,看看这一时期的几部作品,3A的无尽掉帧和拖慢,老卡的丧尸围城算好点了,但技术画面依然离所谓的高清差口气....日系厂商就这些技术力,你可以说他对高清的掌控不如欧美,但提到敷衍,那就太扯了.........
挂版VIP
それは違うぞ!!!
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