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楼主: 京·不二

SH3!华丽的YY~~~【更新:系统部分—POSE SYSTEM】

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发表于 2004-11-20 21:47  ·  北京 | 显示全部楼层
SBABB,真田怎么这么弱?怎么说也应该SASAA吧?!起码数据上不应该比迹部低

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歪凹喂死蜜?你麻痹!

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发表于 2004-11-20 21:49  ·  上海 | 显示全部楼层
没错,数值应该比迹部强。。。。必杀可以相对弱化点。。。。。如风的速度可以再慢点。。。要网前接。。。。
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发表于 2004-11-20 21:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用海棠于2004-11-20 21:49发表的:
没错,数值应该比迹部强。。。。必杀可以相对弱化点。。。。。如风的速度可以再慢点。。。要网前接。。。。
真田是靠山才能打赢迹部的,否则真田如果本身就比迹部厉害的话,也不会用不动如山了,所以基本数值自然迹部有优势,这样才能体现山的防御作用。

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发表于 2004-11-20 21:57  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:SH3!华丽的YY~~~【更新:手冢,迹部】

对。只不过感觉林和山比较难以设定好……
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发表于 2004-11-20 22:00  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:SH3!华丽的YY~~~【更新:手冢,迹部】

下面是引用京·不二于2004-11-20 19:08发表的:

如果网前不无敌,那么更多的时候会在后场互抽。想想看迹部那个洞察力的特技,很快就能榨光对手体力的。破灭的判定变为了全场,绝望除必杀不能返,美技A第一下必须上前场接,考虑到时间停顿以及前场击球判定大副减小——就形成了这三个必杀都是无法普通回击的情况……
这样的迹部,你居然觉得比SH2弱?!
我只是希望美技A的第二下能象漫画一样迹部是冲刺到网前跃起打出大力快速的截击球,使得对方在网前接脱拍。后场接没关系,而且也不会象以前美技B的第二下下降对方的握拍力和体力。这点2004做的很不错啊。而不是象最强,SH2一样在底线打出慢慢悠悠的球。
难道这么一点的要求也要54吗? [s:83]  [s:83]

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发表于 2004-11-20 22:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用vieriitaly于2004-11-20 21:56发表的:

真田是靠山才能打赢迹部的,否则真田如果本身就比迹部厉害的话,也不会用不动如山了,所以基本数值自然迹部有优势,这样才能体现山的防御作用。
怎么不说真田用山才克制住迹部的必杀的。。。。。

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 楼主| 发表于 2004-11-20 22:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
本作的YY系统是必杀出球瞬间时间才能再运行,哪还有时间跑回后场?????
那风都已经打到真田自己都没反应了,还能指望它慢?

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发表于 2004-11-20 22:08  ·  香港 | 显示全部楼层

Re:Re:SH3!华丽的YY~~~【更新:手冢,迹部】

下面是引用vieriitaly于2004-11-20 22:00发表的Re:SH3!华丽的YY~~~【更新:手冢,迹部】:

我只是希望美技A的第二下能象漫画一样迹部是冲刺到网前跃起打出大力快速的截击球,使得对方在网前接脱拍。后场接没关系,而且也不会象以前美技B的第二下下降对方的握拍力和体力。这点2004做的很不错啊。而不是象最强,SH2一样在底线打出慢慢悠悠的球。
难道这么一点的要求也要54吗? [s:83]  [s:83]
hoho~ you like 2004 now?  

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发表于 2004-11-20 22:11  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:SH3!华丽的YY~~~【更新:手冢,迹部】

下面是引用dokoham于2004-11-20 22:08发表的Re:Re:SH3!华丽的YY~~~【更新:手冢,迹部】:

hoho~ you like 2004 now?  

這樣是更趨近漫畫,因為漫畫是在網前打的,而且這樣美技A也能有明顯的變強
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发表于 2004-11-20 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:SH3!华丽的YY~~~【更新:手冢,迹部】

下面是引用dokoham于2004-11-20 22:08发表的Re:Re:SH3!华丽的YY~~~【更新:手冢,迹部】:

hoho~ you like 2004 now?  
我不是说过了吗?我只欣赏2004的必杀设置,其他54
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