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楼主: shakebaby

[讨论]揭示真正次世代最强RPG游戏质量效应!(没有之一)

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发表于 2009-6-16 01:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用softyi于2009-06-15 18:48发表的:


电梯不能跳过实在是让人崩溃,尤其citadel那个   应该不完全是为了loading,就是为了代入感。。。

只能说这位朋友还没完透,电梯场景是很重要的创意之一!!!!

1. 在电梯内你带的2个伙伴会随剧情发展产生随机对话交流,比方说一些对对方种族或者某个事件的看法,每2个队员搭配讨论的话题都不一样,这样丰富了队友之间的交流,使你也可以更加感受到每个人的个性。我嫌得无聊时会多尝试几个组合,听听他们之间讨论些什么东西

2.在电梯内经常会听见新闻播报,当然也是没有字幕的,如果你听力够好的话,是很有意思的,比如你解决一个事件,然后在电梯里你会听见新闻里播报关于此次事件的后续情况,是很有意思的。

3.还是在电梯里的新闻广播声音,会告诉你哪个星球或某个地点最近发生了什么情况,你听完后可以接到相关支线任务。

给大家感觉是LODING的原因就在于,电梯场景没有字幕,如果有字幕,你们会和我一样觉得的确是一个经典的创意~!

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发表于 2009-6-16 02:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tking1000于2009-06-15 23:32发表的:


辐射3主要是败在主线剧情上,而且自由度过高导致很多玩家不玩主线剧情,舍本求末了。。

质量效应的自由度尚可,没有辐射3高,但是主线剧情更有吸引力。。一大个谜团扔给玩家去解开。。

我觉得辐射3主要败在作为主角的你,没有全程语音,以及全程对话面部表情特写,这作为RPG要素的带入感是相当重要的,而这些,ME全部都做到了~

所以我说过ME是我见过带入感最强的RPG,这个一定没有之一
加贺正午 该用户已被删除
发表于 2009-6-16 02:12  ·  安徽 | 显示全部楼层
嗯,没有喷的意思,仅仅是从运镜、感觉、过场来看,ME应该是美剧风格,而非电影风格,游戏界真的能有电影风的东西还是少,就连小岛秀夫都做不到整个游戏从头到尾都是电影化的感觉,当年的MAXPAYNE那些游戏倒是能算得上。

其实,楼上,没有语音和面部特写本来就是代入感的体验,主角就是你自己才是美式的代入感的精髓,ME在这点上,偏向日式游戏些。

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发表于 2009-6-16 04:52  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用etimes2001于2009-06-15 21:47发表的:


质量不是rpg是什么。。难道rpg一定就是那种回合制走迷宫游戏????

MASS EFFECT 只能算是TPS+RPG因素,如果他能把TPS部分去掉或者改成其他指令类方法,那么才算是的真正RPG游戏
该用户已被禁言

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发表于 2009-6-16 05:25  ·  广东 | 显示全部楼层
只要看到所谓“没有之一”的东西,我就知道是放屁

圣骑士

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发表于 2009-6-16 05:50  ·  美国 | 显示全部楼层
ME真的很強, 就是短了些和有些地方太卡了....影響節奏

圣骑士

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发表于 2009-6-16 06:13  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用stanlywang于2009-06-16 04:52发表的:


MASS EFFECT 只能算是TPS+RPG因素,如果他能把TPS部分去掉或者改成其他指令类方法,那么才算是的真正RPG游戏

誰說RPG一定要是指令类的.....

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发表于 2009-6-16 07:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我是在玩不下去,节奏太慢了

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发表于 2009-6-16 07:54  ·  广西 | 显示全部楼层
相比下更喜欢辐射3~~上古4不是枪类RPG就不拿来比较了~~~不然我心中的排行:辐射3,上古4,质量效应

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发表于 2009-6-16 07:56  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用冰霜的痕迹于2009-06-16 07:18发表的:
我是在玩不下去,节奏太慢了
同意~~~玩了一段很难才见到几个人~去好多星球登陆都没什么生物~就是在闲逛找矿
还是继续我的辐射~~
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