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X360平台上至今已经诞生了相当数量的RPG游戏,比如日式的失落的奥德赛,薄暮传说,星海4等等,美式的如神鬼2,上古4,辐射3等等。但这其中唯有一款作品,个人认为绝对不能用美式或日式这种简单的二分法来概括这款作品的风格,而它就是质量效应---Mass Effect。某种意义上也可以说,质量效应是唯一一款真正具有次时代意义的RPG游戏。
其实早在最终幻想7开始,RPG就开始了游戏电影化的实践,这期间加入了大量的以往时代罕见的的CG剧情动画(SFC的卡带时代是难以想象的,直到CDROM的出现),极大了增强了游戏的渲染力,但说到底CG的代入感和游戏实际画面仍然有差距,而且从本质上说CG只能是单纯的观赏,并没有形成人机间的互动,换言之,它最多是另一种形式的电影。
直到X360平台上质量效应的诞生开始,电影化RPG游戏的互动方式才发生了根本性的转变,过去我们只能看的CG动画,在质量效应中变成了玩家能够参与互动的剧情演绎方式,通过电影化的对话镜头切换语言和极富感染力的声光演出效果,将一部跌宕起伏、扣人心弦地足以媲美好莱坞星球大战的游戏电影大片搬上了X360的平台。其中大战前夕的激情之夜,最后时刻生离死别的友情展现等等桥段,无不令玩家久久难以忘怀(SHEPARD,ASHELY这两个游戏中男女主角的名字,至今仍然清晰地记得,对比我玩的其他RPG游戏,玩过就忘的记忆力,这是很难令人相信的)。更重要的是游戏成功地塑造刻画了各种性格迥异的角色人物,辅以庞大的宇宙观和大量未知的探索空间,质量效应可以说将玩家带入到了的游戏世界中,真正让玩家和剧情角色融为一体,而这其中玩家又有很大的自由度来决定游戏剧情的发展走向,这也将游戏和电影的本质差别很好的区隔开来。所谓角色扮演游戏的至高境界,你完全能在质量效应中世界中体验感悟到!
当然质量效应除了拥有超强的电影化互动式的游戏剧情之外,战斗系统,探索度,隐藏收集要素也都值得一说,当然尤其值得一提的是各种极富造型的宇宙盔甲装备,男性角色的刚猛,女性角色的柔美,在这些装备上都能得到很好的展现。
以上总总,我只想强调一点,质量效应绝对是每个X360玩家都不容错过的神作,哪怕你的英文能力实在有限,你都应该体验感受一下质量效应----这款最强次时代RPG游戏(没有之一)。. |
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