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楼主: p1159753

硫酸脸的离职和忍2现在的模式是必然的

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发表于 2009-6-15 16:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼主小白,我想知道如果你在一家公司公司为公司创造业绩公司不给你奖金你愿意干吗,每天加班数小时没加班费你愿意干吗?

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发表于 2009-6-15 17:42  ·  广东 | 显示全部楼层
我认为忍龙2推迟3个月出,把一些bug和后期的美工弄好点,然后调整武器的攻击力,再把boss的行为调调,不要弄得可以屈死就几乎完美了

骑士

=3=

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发表于 2009-6-15 19:24  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用marpo于2009-06-15 15:32发表的:


大大您从头像到发言都大叔味十足了 [s:247]
额,我承认我是怪蜀叔
daw

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发表于 2009-6-16 13:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用socomadeda于2009-06-14 23:03发表的:
以上是LZ的个人观点吧.确实,NG2的防御作用大不如黑,但却有它自己的特点.忍黑的防御反击,见招拆招让人有种玩格斗游戏的错觉.本人忍黑MN难度已通关数遍,但依然对它爱不释手,假龙的任务更是吸引我一遍又一遍地挑战.而NG2对防反判定的减弱,里风无敌时间的缩短则加强了对玩家瞬间判断力的考验,敌人不再与你游斗,而是疯狂地以命换命,已经不能再谋定而后动,完全是在地狱中游走.这是本人在去年玩了半个月NG2得出的结论,或许比较片面.
但我想说,同一系列的两部游戏,做出了两种截然不同的风格,这才是一个个性制作人应有的表现.如果NG2沿用黑的防反系统,恐怕还会有人跳出来指责它缺乏创新吧.

认同。。。。。。。不过游戏还没出就有专区了啊。。。。。
daw

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发表于 2009-6-16 13:46  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然小第说忍龙组还在。。。。。。但是其中骨干基本都跟硫酸跑出去组新公司了~~忍龙3才能看出小第有没真材实料!

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发表于 2009-6-17 20:07  ·  上海 | 显示全部楼层
比较支持2楼的,硫酸脸自己也说过,如果我的新作品和上一个作品比起来,大家的感觉是“怎么一样,他还会别的么”的话,那就是失败的。虽然忍龙1的攻防战系统很出色,但是你信不信如果忍龙2也做和一代一样的攻防战的话,绝对会让FANS失望。FANS要看到的是新的忍龙系统,不是套着新外壳的老游戏。硫酸脸也不是因为要让人过不了关才和么设计,而是要换一个战斗系统而已。
还有,如果你认为小弟能做出什么太好的系统那还是别想了,我认为sigma2如果依然有断肢OT系统,那攻防战就彻底拜拜了,就是因为断肢OT的存在,才是忍龙2没有沿用攻防战系统的一个大原因。
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发表于 2009-6-17 20:43  ·  山东 | 显示全部楼层
是啊         有道理
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