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硫酸脸的离职和忍2现在的模式是必然的

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 楼主| 发表于 2009-6-14 22:39  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
记的第一次玩忍黑时是先看攻略和相关介绍的,在忍黑出来时,有份介绍大意是,硫酸脸言道“忍黑的MN难度基本是无法通关的那是地狱模式,这充分说明了硫酸脸的狂傲,也只有狂傲的人才会创造出完美。可挖墙角,黑冰之类更牛的人,搞什么原始状态下通关,确实汗颜,我忍黑近2年了,MN难度也没过。可这对硫酸脸可就是致命打击,忍2的看你怎么原始状态下不伤血通关在这样的理念下,硫酸脸走进了误区,放弃了他忍龙的特色,那就是忍黑的攻防系统,我个人认为忍龙如果没攻防系统跟其他ACT的区别就不大了。
    所以说硫酸脸的离职和忍2现在的模式是必然的,那就是他狂傲的性格造成。不过只要这性格不改,早晚又有什么意料之外的惊世作品出来,只是时间难等也。
   还好西格马2是他小弟在负责,诚实本份的人现在应该是我们大家的福音,希望他拨乱反正,让西格马2回归忍黑的攻防系统,敌人少点没什么关系,缺点是BOOS就不要偷工减料了,搞什么巨大化,实在不行,加几个假龙就行,还有修罗道也改成传送到其他场景中,如第一关就可以传送到才出来时的地点,对现在的修罗道我是十分不喜的。.
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发表于 2009-6-14 23:03  ·  福建 | 显示全部楼层
以上是LZ的个人观点吧.确实,NG2的防御作用大不如黑,但却有它自己的特点.忍黑的防御反击,见招拆招让人有种玩格斗游戏的错觉.本人忍黑MN难度已通关数遍,但依然对它爱不释手,假龙的任务更是吸引我一遍又一遍地挑战.而NG2对防反判定的减弱,里风无敌时间的缩短则加强了对玩家瞬间判断力的考验,敌人不再与你游斗,而是疯狂地以命换命,已经不能再谋定而后动,完全是在地狱中游走.这是本人在去年玩了半个月NG2得出的结论,或许比较片面.
但我想说,同一系列的两部游戏,做出了两种截然不同的风格,这才是一个个性制作人应有的表现.如果NG2沿用黑的防反系统,恐怕还会有人跳出来指责它缺乏创新吧.

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发表于 2009-6-14 23:13  ·  北京 | 显示全部楼层
比较认同一楼,都一个样就太单调了

骑士

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发表于 2009-6-15 00:31  ·  广西 | 显示全部楼层
硫酸大叔神就神在,绝不会出HD  板的忍龙,没创新的游戏注定落没,鬼泣4就是典型的例子!·
期待虐天使痴女!~

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发表于 2009-6-15 01:13  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用121056于2009-06-15 00:31发表的:
硫酸大叔神就神在,绝不会出HD  板的忍龙,没创新的游戏注定落没,鬼泣4就是典型的例子!·
期待虐天使痴女!~

虐天使痴女-----个人感觉只是换个壳没有太大分别,忍龙就比较明显。等痴女出个正式-----
dum

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发表于 2009-6-15 12:22  ·  广东 | 显示全部楼层
我也认同1楼的观点,忍2的创新点还是很不错,身边的朋友玩过都不不约而同用一个字形容:“爽”。连动作苦手的朋友这用这个字来形容。
楼主不喜欢巨型怪物,又觉得小弟的设计好,我觉得有点矛盾,忍S2就添加了N多巨型怪。

骑士

=3=

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发表于 2009-6-15 12:37  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用159357zaa于2009-06-15 01:13发表的:


虐天使痴女-----个人感觉只是换个壳没有太大分别,忍龙就比较明显。等痴女出个正式-----
恩,就是叫板鬼泣的
灵魂虽然是一样,但是玩法却大不一相同了,居然有SM系统 哈哈!~期待度满点!

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发表于 2009-6-15 13:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用121056于2009-06-15 00:31发表的:
期待虐天使痴女!~

痴女醒目。。。。。。
玩过忍龙再玩其他的ACT还真没难度了。。。。2里大佛真的很雷很雷

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发表于 2009-6-15 15:32  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用121056于2009-06-15 12:37发表的:

恩,就是叫板鬼泣的
灵魂虽然是一样,但是玩法却大不一相同了,居然有SM系统 哈哈!~期待度满点!

大大您从头像到发言都大叔味十足了 [s:247]

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发表于 2009-6-15 16:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
别对那个TECMO小弟抱太大期待,等他把忍龙3作出来了,才知道有没有真材实料。。。
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