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楼主: qq2007

[讨论]看看开发商谈机能吧,论坛里的人消停吧,非专业谈什么机能

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发表于 2009-6-12 18:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
制作人员上厕所抽烟工夫跟你唠的呗  你确定不是你家小区门口保安喝多了跟你说的
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发表于 2009-6-12 21:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用droganmaster于2009-06-10 19:59发表的:

扯吧 当年8800GTX出来的时候你们的ATI在干啥呢   PS3要是用上G80的话早就甩开XO几条街了 可惜sony不肯花钱啊

要谈钱的话么。。。。。。微软和索尼用钱对砸,看看索尼先死还是微软先死。。。

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发表于 2009-6-12 21:52  ·  河北 | 显示全部楼层
期待神机模拟宇宙           .
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发表于 2009-6-12 21:53  ·  北京 | 显示全部楼层
看完洗澡睡觉 一天又过去喽~~~

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发表于 2009-6-12 22:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
要是PS3能玩盗版还有那么多5元饭在这废话?谁强谁弱,大家心里都有数,只是为了自己的利益。尽力维护罢了!

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发表于 2009-6-12 22:26  ·  河北 | 显示全部楼层
说道潜力啊 历代机能潜力被挖透的只有主机王者 PS3不管有多大潜力 还是先赢了再说吧 不然是不是有命撑到那个时候都是问题
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流放者(禁止发言)

所谓的“正义”是什么?!你们懂的~~~

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发表于 2009-6-12 22:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用nerox2于2009-06-11 15:17发表的:
说的好,但是这豪无意义.
因为PS2的机能也比XBOX弱
WII的机能更弱
就算PS3机能再强.对个这个世代也是没有影响的,除非SONY把PS3拖到下个世代和下个世代的主机再做决战.
但是到时PS3还有什么优势吗?
不要紧。只要PS3能挺住10年。而在这期间微软又出了360后续的新主机的话,那么微软就承认输了~~因为他们出的360主机根本就挺不过PS3退出的时候~~~~挺住10年以上那就更了不起了。之前的PS2就已经完成了它的使命喽。

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发表于 2009-6-13 20:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用白色疤痕于2009-06-12 22:40发表的:

不要紧。只要PS3能挺住10年。而在这期间微软又出了360后续的新主机的话,那么微软就承认输了~~因为他们出的360主机根本就挺不过PS3退出的时候~~~~挺住10年以上那就更了不起了。之前的PS2就已经完成了它的使命喽。

PS3能坚持10年 你说的算吗 谁先出主机就谁先输吗 你不懂抢占市场的重要性吗 别一天啥都不合计 国家培养你是用来白日做梦的吗

游民

好玩老火

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发表于 2009-6-13 21:04  ·  北京 | 显示全部楼层
这一代主机其实对多边形的表现应该是相当不错了,因为法线贴图技术的广泛应用对模型和肌理的表现有了质的提升。但是这一代主机都有一个最大毙命就是对真实光影的表现还是很不理想。。。。

其实大家注意一下那些游戏截图的阴影就明白了,再去对比真实世界的阴影,我不想说的多复杂。。。。

目前对阴影表现好的游戏估计就《船长》和《战争机器2》,至于GT和FZ3还有皇牌空战6,那种硬线条的多边形模型本代机器已经可以比较完美的表现,再加上成熟的法线贴图技术。其实稍微学过一点3D建模的朋友都明白为什么。。。。

真正想玩到完美画面的游戏,估计真要等5年或者10年后下一代机器出来后。。。

所以大家没必要纠结在画面如何,还是好好玩游戏吧。
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发表于 2009-6-13 22:03  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用向日葵之兔于2009-06-13 21:04发表的:
这一代主机其实对多边形的表现应该是相当不错了,因为法线贴图技术的广泛应用对模型和肌理的表现有了质的提升。但是这一代主机都有一个最大毙命就是对真实光影的表现还是很不理想。。。。

其实大家注意一下那些游戏截图的阴影就明白了,再去对比真实世界的阴影,我不想说的多复杂。。。。

目前对阴影表现好的游戏估计就《船长》和《战争机器2》,至于GT和FZ3还有皇牌空战6,那种硬线条的多边形模型本代机器已经可以比较完美的表现,再加上成熟的法线贴图技术。其实稍微学过一点3D建模的朋友都明白为什么。。。。
.......
恩,这是个懂理的!
赛车游戏相对来说是最容易做真实的,基本可以做到照片级别,因为没啥人物,阴影也很简单,无非就是一些反射,相对于阴影来说简单许多,反射可以贴上去,当然,阴影也有贴图阴影,但不真实,在3D早期用的比较多,边缘太硬,现实生活的阴影都是软边缘的,所以看现在的赛车游戏,比如GT5,还有FZ3的游戏截图基本都到了照片级别了。随便去哪个3D设计论坛,里面很多人的作品都能把汽车建模及渲染做到照片级别的程度,太多了!但人物非常难,国外有些牛X的设计者能做出照片级别的人物,但都是smooth了一遍又一遍,不适合用来作游戏人物,太耗资源了。硬线条的模型确实更容易表现,法线贴图可以很好处理这种模型。而人物以及游戏中经常出现的外表皮坑坑洼洼的怪物,法线贴图还不能完美的处理好,建模多边形不够或不妥当,稍不留神就要拉伸。bump贴图是一个取巧的办法,实际上是欺骗眼睛,资源消耗高一些,但相对于得到的效果以及免去的新增多边形来说,非常值得!现世代的游戏bump用的比较多,没办法,机器性能在那里,不可能为了这凹凸的感觉,去增加那么多多边形。所以这世代的游戏,要真实,增加多边形是一方面,但更重要的是,优质的材质贴图和bump贴图,是提高画面质量的最好和最省途径,美工好的公司,游戏能做的更真实,战争机器2是一个典型的例子,贴图很精细,船长没注意去看,不清楚。就像这位朋友说的,要完美,等下代机器吧!
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