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[讨论]看看开发商谈机能吧,论坛里的人消停吧,非专业谈什么机能

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 楼主| 发表于 2009-6-8 13:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
半条命厂商谈机能
PSU: What is the primary advantage with the technologies for next-gen? Are there differences between the 360 and PS3 that you found aided you in the game?

Valve: We defintiely feel next-gen technology aided truly in our development process. You know---you have complexer AI, you have more characters to work with, an enhanced ability to work with the animations on a higher scale--all that stuff. The only difference between the 360 and PS3--which both as a collective helped us develop The Orange Box is definitely there. For the 360 version of the game, we can probably say we are using around 93-94% of the console's power given our current optimization. With the PS3, we can't exactly say what power cap we reached, since no developer really knows where the boundary is for the PS3. We can tell you that in terms of the whole game together on the PS3, we are not even using the SPU's and it is purely built on the graphics card and Cell. We're still optimizing for PS3 more because we can, which can explain the slight delay to you. But no worries, everything is going smoothly to put down any rumors.
Valve表示,《HALF-LIFE 2》的360版使用了360机能的93-94%,而PS3版不知道用了多少机能,因为开发者现在还不知道PS3机能的极限在哪里。开发者现在只使用了PS3的显卡和CELL,还没用到SPU。

育碧工作人员谈机能


本周对于rainbow组的LD们,是痛苦的一周,因为要开始PS3的移植工作,为了得到同等水平的效果,每人都要把关卡分成小的部分再连接起来,LD们是知道的,这BSP的事情要多麻烦有多麻烦,更别提无数的actors和Kismet脚本了。

忙里偷闲,抽烟的时候和主程序聊了几句关于xo和ps3的问题,得到了这样的回答:

首先,PS3的机能是绝对强过xo的,并且,开发者很清楚ps3玩家手中的主机是什么配置,而不像xo, 有的有硬盘,有的没硬盘,这一点会给开发带来间接的影响。 但为什么目前为之PS3的游戏并没有特别突出呢? 主要问题就集中在全世界的程序员身上, 第一,欧美的程序员,99%的人倾向于在DX环境下编程,而并不是OpenGL, 第二,PS3的开发工具,Crappy。于是产生的结果就是, 要得到同等素质的东西,PS3的开发时间几乎是xo的两倍,那么作为项目本身的成本问题,就导致更多的公司愿意优先开发xo游戏,然后视资金,时间等因素,再决定在PS3上缩多少水。

但是毕竟PS3是强大的,而且蓝光的优势会逐渐显现出来,那么这个就是个时间的问题了, 也许1年,1年半以后,大家就能看到明显强于xo的PS3游戏出现, 所以,be patience。

好了,烟也抽完了,回到座位一看, 身边的xo dev kit三红了。。。。。。

游戏开发商:PS3潜力巨大 60%至70%性能闲置

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2008年08月08日 15:37 来源:赛迪网  发表评论

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  一些公司称,在游戏机生命周期的早期阶段,他们仅仅使用了游戏机的不到一半的能力。游戏开发商NaughtyDog也是如此。这家公司称,他们仅仅利用了PS3游戏机30%至40%的性能。然而,这一次这家公司也许有充分的理由说这个话。

  NaughtyDog一直在研制一套新的名为Edge的工具。这个工具是由绝对高级的程序员制作的。他们一直在寻求优化的方法让PS3运行的速度更快。他们已经发现了全面利用PS3及其特殊硬件优势的方法,包括更有效地向多个处理器分配任务。

  这使NaughtyDog游戏设计师RichardLemarchand说,这也许是我们认为我们现在仅使用了PS3游戏机30%至40%能力的原因。PS3还有很大的没有开发出来的潜力。所有的开发人员都可以免费使用Edge工具库并且以自己的方式使用这些工具,以便在未来几年里从PS3游戏机中得到更大的性能。


著名开发商透露PS3具有尚待开发的巨大潜力,2008年前途光明!
Leading developers reveal PS3's untapped potential

PlayStation 3 will flourish in 2008 - not our words, but the emerging consensus among the global development community. With genuinely exciting exclusives flickering on the horizon (see our recent MGS4 hands-on and in-depth details) and a growing community of developers coming to grips with the possibilities on offer from the hardware, the future’s looking bright.
While some developers have been critical of PS3’s complex architecture (yes, Gabe Newell from Valve, we’re pointing at you) many more are praising the power and potential of the machine.

  
“The amount of action we’re able to put on the screen at 60 frames per second dwarfs what we were able to do a year ago at 30 frames per second,” claims Insomniac’s (Resistance, Ratchet) Chief Creative Officer Brian Hastings, “What’s most exciting is I think we’ll see just as big a leap from our second generation engine to our third as we did from first to second.”
User-created content will be a feature of 2008, claims Epic boss Mark Rein (Unreal Tournament 3). “We’re really excited about bringing robust user-created content to PS3. PC gamers can use the included Unreal Engine 3 tool set to create mods which can be played on PS3.”

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简要翻译:
2008年PS3游戏将会前途光明,这是全球性呈现的普遍***,(参见最近的MGS实践和详细细节)以及越来越多的开发人员来对付可能性就提供从硬件产品,未来的展望是光明的。
尽管一些开发商一直在批评PS3的复杂结构 ,但更多的则是赞美PS3是一台颇有实力和潜力的机器。
《抵抗》首席创意官布赖恩Hastings说,什么是最令人兴奋的是,我认为我们将会看到,从第二代引擎到我们的第三代引擎的跨越,现在PS3游戏能做成60FPS,而一年前我们只能做30FPS。
《虚幻竞技场3 》老板Mark Rein 声称:我们很兴奋,PS3强劲的机能支持用户创建的内容, PC游戏玩家可以使用包括虚幻引擎3工具集,用以创造MODS,并且用以PS3版" 。


加上这次EA谈的机能,专业人员都认为PS3机能强过XO,请问大家争这个有什么意义,PS3的跨平台游戏受多个方面影响,所以大部分跨平台不如XO,但几乎所有开发人员都认为PS3机能还是强过XO的.

审判者

新3D头像⊙.⊙

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发表于 2009-6-8 13:40  ·  广东 | 显示全部楼层
期待神机上早日出现超越360的游戏``````````````
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 楼主| 发表于 2009-6-8 13:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用多古拉于2009-06-08 13:40发表的:
期待神机上早日出现超越360的游戏``````````````
船长2,全球公认的家用机画面之最
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发表于 2009-6-8 14:11  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用qq2007于2009-06-08 13:41发表的:

船长2,全球公认的家用机画面之最

全球SF公认.   

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发表于 2009-6-8 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
2008年PS3游戏将会前途光明,这是全球性呈现的普遍***,(参见最近的MGS实践和详细细节)以及越来越多的开发人员来对付可能性就提供从硬件产品,未来的展望是光明的。
2009年PS3游戏将会前途光明,这是全球性呈现的普遍***,(参见最近的KZ2实践和详细细节)以及越来越多的开发人员来对付可能性就提供从硬件产品,未来的展望是光明的。
2010年PS3游戏将会前途光明,这是全球性呈现的普遍***,(参见最近的GOW3实践和详细细节)以及越来越多的开发人员来对付可能性就提供从硬件产品,未来的展望是光明的。
一年又一年PS3游戏将会前途光明,这是全球性呈现的普遍***,(参见最近的XXX实践和详细细节)以及越来越多的开发人员来对付可能性就提供从硬件产品,未来的展望是光明的。
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发表于 2009-6-8 14:17  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵。。。。。。。

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发表于 2009-6-8 14:21  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用qq2007于2009-06-08 13:41发表的:

船长2,全球公认的家用机画面之最

错,索黑们不承认.......
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 楼主| 发表于 2009-6-8 14:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用zyf_216于2009-06-08 14:11发表的:


全球SF公认.   
是吗







画面好坏一目了然
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发表于 2009-6-8 14:30  ·  广东 | 显示全部楼层
我还是觉得船长2高些

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发表于 2009-6-8 14:45  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用打击者1945于2009-06-08 14:21发表的:


错,索黑们不承认.......


  

今年最自豪的就是体感了~
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