骑士
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下面是引用清风断恶于2009-06-10 15:18发表的: BWS我认为确实有可改进之处 就这一点而言,我无法赞同贝兄的看法 .......
下面是引用zf02120192于2009-06-10 00:55发表的: 续作为什么一定要超越前作? 每一作都保有自己的特色与优点,也要有各自的不足,这样的系列才能长久不是么? 不停的改良一个系统,感觉这是条死路啊 个人感觉从TRS到BWS还是很成功的,这两个游戏我都非常非常喜欢,最喜欢的游戏类型中的最喜欢的游戏 至于FE,对我来说FE已经和SFC的时代一起,永远的结束了!虽然我还会玩他的新作,但那仅仅是这个SRPG稀缺的时代的一种消遣。没有厚重感的游戏,不值得纪念! .......
圣骑士
流放者(禁止发言)
下面是引用贝维克于2009-06-10 22:08发表的: 这无所谓,清风兄也可以谈谈自己的看法,分析一下哪些地方可以改进
下面是引用铁甲雷。于2009-06-09 12:21发表的: 我记得,在Langrisser2(md)中有被称为最终神殿(貌似是这个名字)的隐藏版面,不仅达成条件十分苛刻,其中的敌人强度仅仅靠通关一次的级别是根本对付不了的。连我的主角,海恩等培养出来的超强队员,基本上遇到这个版面的敌人也逃不过被其一击而杀的下场。要想对付他们,除非是用转回石,把我方队员变成初级职业(当然人物数值不变),然后再从第一章开始练起,一直达到最后。再与这些敌人较量。真的很考验耐性。 bs中如果能在版面中设计几个特殊版面的隐藏入口之类,也许对凹点党来说是一种全新的挑战。
下面是引用清风断恶于2009-06-10 22:44发表的: 其实别人也多有提及 就是多周目无继承的问题,和没有难度选择的问题,你知道我喜欢尽可能选容易模式玩的,嘿嘿 并且画面也有可改进之处,这个应该没异议吧 ?
下面是引用马甲雷。于2009-06-10 15:16发表的: 我其实始终不是太理解所谓的“客观标准评价”这个概念。 评价实际上只能说可能无限接近客观,而不可能成为客观,更不可能自立为所谓的客观标准。 bs在日本的民意网站才得了65分,这里很多人都不承认这个结果,说“我们不该以日本人的评价为标准”,“我们应该有自己的标准”。且不说是否有理,就算这话说得对,那这不就是等于这些人自己否定了评价标准存在的所谓“客观性”么?客观,是存在的,不以主观意志为转移的。既然连日本和中国的所谓标准都不能统一,那么又怎么去讨论所谓的“客观性”呢?这个客观性难道还以某一人的意志为准么? .......
下面是引用贝维克于2009-06-10 22:07发表的: 说起来,终结者2这个片子,并算不上是一种巅峰,因为相对于1来说,2的剧情中添置了很多伏笔内容(也可以说是和1相bug的内容),如时间机器既然只能容纳有机体通过(是1中对只能人体通过而不能带武器的解释),t-1000这种全金属的杀手是怎么过来的?再譬如,既然已经把芯片销毁,那么战争就不会发生,也自然谈不到要去杀害莎拉·康纳(约翰·康纳的母亲),也就不会有人来保护莎拉,更不会促使约翰的诞生,这一点也是没有合理解释的…………………… ============== 终结者2算不算顶峰,看你在什么角度说。假如比较一下1.3.4,那么就是顶峰了。公认最好的一部,这是没什么异议的。至于你提到的那些bug,我相信,既然你我都可以看得出其中的问题。我不认为3的导演会瞧不出。。。按你的理论来说,好像这些bug一旦修正,3就可以超越2了一样。结果很遗憾,没有。至于你后面提到的种种原因以及卡梅隆的说辞,更像是一种表面文章。。。。或许这个和卡梅隆比较谦虚的性格有关吧。总之我觉得是卡梅隆没有想拍续集的决定了。要是有拍续集的决定,我相信应该早就拍出来,毕竟在他那种境界的导演面前,什么拍摄续集困难的原因都是借口。真有心的话,我相信他会拍出来的。斯瓦辛格会更乐意跟他合作的。
下面是引用贝维克于2009-06-10 22:22发表的: 生身父母怎么想?这话倒是说的不错。忍者龙剑传(fc版 ng版)的制作人樱咲修一在三部曲完结后便不再试图延续忍龙系列。而板垣伴信却在接手前任业务之后大大咧咧地把这个品牌收归自己名下,开始了他心目中的《忍者龙剑传》的开发之旅。并由此成就了一个话题品牌(和话题人物——硫酸脸)。 请问,坂垣版的《忍龙》怎么败坏了樱咲版的《忍龙》?难道说因为他们违背了《忍龙》生父“不欲继续延续”的意志,这个品牌就是被坂垣等制作人糟蹋了吗? =========== 樱咲修一是离开了,但我不知道他离开的目的是什么。不知道他是否认为忍龙在他手中无可超越。即使是由于认为忍龙无可超越而离开,那也非常正常。至于后面的继承者做得什么样子,这个不能在自己的掌控之中。能超越,那是继承者争气,不能超越,糟蹋了,那也没有办法。就像卡梅隆一样吧。事情是不受自己控制的。。。所幸硫酸脸争气,如是而已。
下面是引用贝维克于2009-06-10 22:45发表的: 你最后的一句话,就表明了你对bs的理解程度了。多设计几个隐藏版面,像梦摸那样疯狂提高敌人的数值,根本不是难事。但bs有所为,有所不为。bs本身的养成系统已经足够强大了。是不需要再搞得像梦摸那样一个劲儿地追求不停的专职升级和升能力值的。搞得最后单纯地为升级而升级,为能力而能力。一点战术性都没有。虽然当时玩也是乐在其中。但现在看起来,意思也不大。
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