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楼主: topsky95

E3主机体感技术谁更符合主流?

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 楼主| 发表于 2009-6-3 15:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用久寿川ささら于2009-06-03 15:25发表的:
其實車也罷了 用微軟那個玩打槍怎么辦 球怎么辦
何況世界上有海量SLG和RTS游戲
體感最起碼最近不會主流
游戏主流方向以后肯定是战神,忍龙之类的及时动作模式,其他模式个人感觉像被一群独特思想的游戏开发者把游戏模式固定在他们心中的世界里,玩个游戏必须按他们设计的理念,累.
而及时动作模式,则最接近真实,也最符合操作需求.

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发表于 2009-6-3 15:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
LZ的想象力十分丰富~
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 楼主| 发表于 2009-6-3 15:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用cjacky于2009-06-03 15:43发表的:
LZ的想象力十分丰富~

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发表于 2009-6-3 16:13  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
主流并不代表技术高,而电视游戏终究是客厅和卧室用的……

体感要适度,能同时应付大环境深入的大动作控制,或者休闲的在沙发上挥挥手,而触觉与视觉同时带来的回馈永远要比只是视觉要强,触摸屏也是一个道理,如果技术允许到iPhone的触摸屏也能产生按键弹性的感觉了,苹果是绝对会把这个做进去的……

一个摄像头对手的细微动作的捕捉目前不会精确到控制器的地步,而控制器的震动功能与实在感给玩家更好的反馈……

如果我要大幅运动,我绝不会在卧室和客厅里扰邻影响治安,玩游戏就是希望轻轻松松不怎么出汗的,Wii的Sport我坐着也能玩,想靠自觉了做点标准动作也不是问题,而射击游戏抬起Wii Remote装弹的设计并不累,而且比按键真实,塞尔达黄昏公主同理,比单纯NGC版按键好玩,但是玩3个小时也不累,还有就是马银……

SONY把那六轴放进个棍子里,成了SONY自己的Wii Motion Plus,但是又用了个摄像头,这样并不像Wii的那样只能感觉出手柄的倾斜角度和加速度还有相对玩家的位置,进而可以获得相对房间的位置,这样如上所说的Wii一样的轻松玩也能实现,相对运动量大的也能实现(但是我不信这种出汗FPS能卖的好,过两天不光砸电视了,改砸房子了)

当然SONY这种有样学样的行为还是鄙视下……

不过微软这个看着不错,真用起来目前感觉不敢恭维,等实际产品……

任天堂还是动作感应的胜者,因为我怀疑SONY这玩意的软件到底如何跟进,想想可怜的六轴和PS EYE,虽然现在又把PS EYE用上了……

分析完毕……
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 楼主| 发表于 2009-6-3 16:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用aquaraider于2009-06-03 16:13发表的:
主流并不代表技术高,而电视游戏终究是客厅和卧室用的……

体感要适度,能同时应付大环境深入的大动作控制,或者休闲的在沙发上挥挥手,而触觉与视觉同时带来的回馈永远要比只是视觉要强,触摸屏也是一个道理,如果技术允许到iPhone的触摸屏也能产生按键弹性的感觉了,苹果是绝对会把这个做进去的……

一个摄像头对手的细微动作的捕捉目前不会精确到控制器的地步,而控制器的震动功能与实在感给玩家更好的反馈……
.......
展同朋友观点,索尼就看最后成品,在创意方面的确三大主机首推微软最近的体感宣传影像.!

圣骑士

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发表于 2009-6-3 16:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用topsky95于2009-06-03 15:32发表的:

游戏主流方向以后肯定是战神,忍龙之类的及时动作模式,其他模式个人感觉像被一群独特思想的游戏开发者把游戏模式固定在他们心中的世界里,玩个游戏必须按他们设计的理念,累.
而及时动作模式,则最接近真实,也最符合操作需求.
你家ACT無論從數量還是銷量能超過打槍游戲么 哦 說不定數量可以 何況對面還有魔獸3星際2 等等一球RTS
ACT都成主流了 真口野 不是說MH2G火了ACT就主流了………………
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 楼主| 发表于 2009-6-3 16:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用久寿川ささら于2009-06-03 16:23发表的:

你家ACT無論從數量還是銷量能超過打槍游戲么 哦 說不定數量可以 何況對面還有魔獸3星際2 等等一球RTS
ACT都成主流了 真口野 不是說MH2G火了ACT就主流了………………
玩三国志的人多吗?三国志好像没做了,为什么?魔兽,星际所以能存活,是上手度还可以,当战场指挥着的指挥家游戏模式不适大多数平民玩家喜欢

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发表于 2009-6-3 16:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用topsky95于2009-06-03 15:32发表的:

游戏主流方向以后肯定是战神,忍龙之类的及时动作模式,其他模式个人感觉像被一群独特思想的游戏开发者把游戏模式固定在他们心中的世界里,玩个游戏必须按他们设计的理念,累.
而及时动作模式,则最接近真实,也最符合操作需求.
这个'以后 '是什么时候?
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 楼主| 发表于 2009-6-3 16:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用greyranger于2009-06-03 16:38发表的:

这个'以后 '是什么时候?
现在就已经是主流了,主流并不是取代什么,只是大多数的选择而已.

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发表于 2009-6-3 16:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我只想说。。。我玩游戏窝在沙发里惬意的躺着很舒服
锻炼时 20斤得哑铃举着 流汗 涨力气 经济实用
比wii还要好。。。有wii得同学 几天没擦灰了。。
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