流放者(禁止发言)
下面是引用久寿川ささら于2009-06-03 15:25发表的: 其實車也罷了 用微軟那個玩打槍怎么辦 球怎么辦 何況世界上有海量SLG和RTS游戲 體感最起碼最近不會主流
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公民
下面是引用cjacky于2009-06-03 15:43发表的: LZ的想象力十分丰富~
圣骑士
下面是引用aquaraider于2009-06-03 16:13发表的: 主流并不代表技术高,而电视游戏终究是客厅和卧室用的…… 体感要适度,能同时应付大环境深入的大动作控制,或者休闲的在沙发上挥挥手,而触觉与视觉同时带来的回馈永远要比只是视觉要强,触摸屏也是一个道理,如果技术允许到iPhone的触摸屏也能产生按键弹性的感觉了,苹果是绝对会把这个做进去的…… 一个摄像头对手的细微动作的捕捉目前不会精确到控制器的地步,而控制器的震动功能与实在感给玩家更好的反馈…… .......
生徒會長
下面是引用topsky95于2009-06-03 15:32发表的: 游戏主流方向以后肯定是战神,忍龙之类的及时动作模式,其他模式个人感觉像被一群独特思想的游戏开发者把游戏模式固定在他们心中的世界里,玩个游戏必须按他们设计的理念,累. 而及时动作模式,则最接近真实,也最符合操作需求.
下面是引用久寿川ささら于2009-06-03 16:23发表的: 你家ACT無論從數量還是銷量能超過打槍游戲么 哦 說不定數量可以 何況對面還有魔獸3星際2 等等一球RTS ACT都成主流了 真口野 不是說MH2G火了ACT就主流了………………
悟道者
My girl
下面是引用greyranger于2009-06-03 16:38发表的: 这个'以后 '是什么时候?
骑士
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