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楼主: 救世主来了

你们就不能说说355最严重的打击感问题吗??

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精华
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发表于 2009-5-27 18:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
一般打击感可以从五个方面吧
一、硬直配合
二、阻力感
三、动作力度感
四、震撼性及声效
五、打击火花

所谓硬直配合就是你挟千钧之力的一记冲拳上去怎么都该是吹飞,别打中后对方扭扭了两扭慢慢躺下去了,这就太不协调了。
所谓阻力感就是击中时一两帧的停顿,俗话说再快的刀砍一块朽木也会有停顿的,这表示打到东西了,打到的不是空气。这点无双里的高达无双系列都有。
动作力度感不谈了,谁都知道。
震撼性,主要是合适的声效配合屏幕的震动。这点大蛇里那些砸地招式都做得很好,砰一声屏幕一个剧震,明显比355那种好多了。
打击火花就是打中时的那个火花视觉,这点在无双系列里355是最差的,火花小到几乎看不清楚

精华
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发表于 2009-5-27 18:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
你们还是没说 我只想到你们玩了的朋友 对比下355有进步没有就行了 ????

精华
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发表于 2009-5-27 20:27  ·  上海 | 显示全部楼层
有MH大剑那样一半的打击感我就感动的上香了。。
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