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楼主: 救世主来了

你们就不能说说355最严重的打击感问题吗??

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发表于 2009-5-27 15:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
啥叫打击感……懂行的解释下。

我玩355的时候觉得蛮爽的。尤其是连舞无限后,配上各种传书后。
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 楼主| 发表于 2009-5-27 15:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用camillebidan于2009-05-27 15:08发表的:
LZ之前已經發了一個貼問這個問題了..........
问题是那些人都不回答啊 看到就来气  355发售的时候个个都说打击感差  现在又不说了 晕!!!!!

骑士

本ID自殺,不再更新任何東西

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发表于 2009-5-27 15:32  ·  台湾 | 显示全部楼层
你太急了吧現在有玩到的人只有那少少幾個拿到偷跑的人.........明天才是正式發售日耶,再說拿到偷跑版的人現在應該都忙著打根本就不想上網啊你氣也沒用。

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发表于 2009-5-27 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层
无双就是割草,从来就没有打击感,暗荣的传统不是一直这样么,期待他在一个帝国里就把打击感做出来,实在是太不现实了。

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无名之人

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发表于 2009-5-27 15:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用biolt于2009-05-27 15:25发表的:
啥叫打击感……懂行的解释下。

我玩355的时候觉得蛮爽的。尤其是连舞无限后,配上各种传书后。


所谓动作游戏的打击感,我自己个人的见解就是你每次一刀砍刀敌人的时候,能感觉到明显的“力度”,这种“力度”可以从很多方面表现出来,比如从声音上,视觉效果上,以及游戏有可能的一帧慢动作的回馈感上,都能体现出来。这种刀刀见骨,拳拳到肉的感觉就是打击感,具体我就不举游戏名称了,你可以自己去看看各个游戏给你的感觉。
很明显,无双系列向来都在这种方面表现不足,因为无双强调的是横扫千军,一骑当千的气势,就如你说的练舞无限后的爽快感。无双追求的是这个。

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发表于 2009-5-27 15:41  ·  上海 | 显示全部楼层
不喜欢玩,就不要玩,没人逼你~~~~~~

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发表于 2009-5-27 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用救世主来了于2009-05-27 14:53发表的:

朋友  你真好  为什么我喜欢骂  就是 这些垃圾来不来就喷我 我不可能看着被喷吧
你有没有想过为什么别人不被喷你却要被喷~~

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发表于 2009-5-27 15:55  ·  河北 | 显示全部楼层
无双再也没有Z5M那样的高度了。

字数你妹。

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发表于 2009-5-27 16:04  ·  福建 | 显示全部楼层
355的打击感无奈无语,作为玩家,只能选择性失明了

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发表于 2009-5-27 16:07  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用手冢文轩于2009-05-27 15:41发表的:



所谓动作游戏的打击感,我自己个人的见解就是你每次一刀砍刀敌人的时候,能感觉到明显的“力度”,这种“力度”可以从很多方面表现出来,比如从声音上,视觉效果上,以及游戏有可能的一帧慢动作的回馈感上,都能体现出来。这种刀刀见骨,拳拳到肉的感觉就是打击感,具体我就不举游戏名称了,你可以自己去看看各个游戏给你的感觉。
很明显,无双系列向来都在这种方面表现不足,因为无双强调的是横扫千军,一骑当千的气势,就如你说的练舞无限后的爽快感。无双追求的是这个。
“从声音上,视觉效果上,以及游戏有可能的一帧慢动作的回馈感上”
说得妙啊,这几点怪物猎人系列就做得很出众,尤其是第三点
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