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生化尖兵这款游戏可真够难的!~~

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 楼主| 发表于 2009-5-19 23:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
原以为游戏会像蜘蛛侠那样痛快的在高楼大厦里飞翔~~结果发现根本就不是那麽回事~~游戏对“荡秋千”的精准要求非常的高~~人物飞到一栋建筑或物体前都会用绿框显示一个可供抓取的节点~~但是对抓取距离和时机的要求非常苛刻~~快了慢了远了进了都不行~~很是麻烦~~还有一点一般同类游戏在荡出去的一瞬间是容许玩家再使用一次空中二段跳增加跳跃距离的~但是这游戏却不行~~向前俯冲的一瞬间会提示玩家松手靠惯性前冲一段时间~~时间掌握不好松快了松慢了都会导致垂直落体笔直的掉下来

~感觉老卡是在向FC时代的同名作看齐~~对游戏的难度是一点都没妥协~~~
游戏的画面不错~~对付杂兵和BOSS的方法多种多样~~可惜就是太难了!~~  .

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发表于 2009-5-20 00:01  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏没把握好这个抓取的精准度

个人感觉是严重的影响了游戏的流畅度 和爽快的感觉

而且荡秋千的比重太大了 战斗元素被搞的弱化了  结果一个号的创意就这样搞坏了

画面差不多吧 狗牙严重 但是场景还不错

外包作品真的不行  希望C社以后别这样搞了 自己的创意自己好好做才对

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发表于 2009-5-20 00:29  ·  上海 | 显示全部楼层
你们离电视机多少距离啊,我觉得狗牙还好吧……其实画面上光影,贴图,建模才是画面的关键,锯齿不是很重要啊。

关于荡秋千一开始觉得不习惯,后来觉得挺好的,因为一抓不中的话要想办法抓第二下,挺刺激的……慢慢的就不那么容易死了。不过说白了荡秋千就两个动作,荡过去和抓住翻上去,没了……还不如波斯王子多样化……

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发表于 2009-5-20 01:10  ·  云南 | 显示全部楼层
刚开始的确容易死,但是习惯后,其实流畅的荡秋千也并没那么难。

征服者

怀旧、怀旧~~~

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发表于 2009-5-20 10:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
一直按住LT,只要能抓,人物就会自动抓,很轻松。如果你是看到有光标再按,那当然有难度了~~~~

审判者

一万帖了!!!

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发表于 2009-5-20 11:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用wingsonic于2009-05-20 10:17发表的:
一直按住LT,只要能抓,人物就会自动抓,很轻松。如果你是看到有光标再按,那当然有难度了~~~~
学习到了.................

骑士

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发表于 2009-5-20 14:12  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用xinyufan于2009-05-20 00:01发表的:
这游戏没把握好这个抓取的精准度

个人感觉是严重的影响了游戏的流畅度 和爽快的感觉

而且荡秋千的比重太大了 战斗元素被搞的弱化了  结果一个号的创意就这样搞坏了
.......

你应该玩玩bc:rm的挑战模式   荡秋千一定得是重中之重否则这游戏可以不用叫bc了

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发表于 2009-5-20 20:47  ·  广东 | 显示全部楼层
技术不行就怨天怨地.........哎~

骑士

時の流れには逆らえない

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发表于 2009-5-20 22:40  ·  天津 | 显示全部楼层
说真的 到现在因为荡秋千死的回数就4次 2次是掉水里了 1次是没抓住 还有一次是荡的太高给毒死了

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发表于 2009-5-20 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wingsonic于2009-05-20 10:17发表的:
一直按住LT,只要能抓,人物就会自动抓,很轻松。如果你是看到有光标再按,那当然有难度了~~~~
我靠,不懂英语的悲剧啊!
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