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楼主: ximenqq

我的生化历代记 生化5 败笔 竹内毒药 最后结果 生化成为历史

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发表于 2009-5-18 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
WESKER都要把病毒散步到全球了, 还称不上"危机"??
5代完全可以叫《生化危机-非洲》的话,
4代完全可以叫《生化危机-拉丁美洲》

圣骑士

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发表于 2009-5-18 14:35  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用装甲掷弹猪于2009-05-18 14:31发表的:
WESKER都要把病毒散步到全球了, 还称不上"危机"??
5代完全可以叫《生化危机-非洲》的话,
4代完全可以叫《生化危机-拉丁美洲》

我认为历代面临的都是主角自己的生存危机,5代有点拯救世界的意思了,蝙蝠侠克塞机器猫都有过拯救世界的时候,感觉这样就没有突出“生化”的“危机”这个主题了。5代的危机不是那种被动的危机,而是自己心甘情愿去面临危机的。所以感觉还是有所区别的

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发表于 2009-5-18 14:37  ·  美国 | 显示全部楼层
操作系统本就统一,生化的正统操作实际上并没有变过
变的都是细节
老实说,三上的传统生化不多不少是因为系统限制,CG贴图而形成看不见的恐怖
这招在3D背景的时代是行不通的,CV已经证实了,视角自动追着主角,可见度自然会更广阔
这是时代的变迁,即使三上还在,除非像KONAMI的SS一样为了系列传统用大雾遮着整个画面
但是寂静岭近年来在口碑销量也是双败
老实说,生化4走***.配恩的TPS算是赌赢了一手,别太理所当然说传统系即使到今天依然会吃香 大卖
这根本是不可能的,RB销量不振 生化0在日本首日销量不过2 3W,生化4在日本虽然算不上大卖,但好歹初日还有14W的销量,这就是市场的回答了

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发表于 2009-5-18 14:41  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用csayame于2009-05-18 14:35发表的:


我认为历代面临的都是主角自己的生存危机,5代有点拯救世界的意思了,蝙蝠侠克塞机器猫都有过拯救世界的时候,感觉这样就没有突出“生化”的“危机”这个主题了。5代的危机不是那种被动的危机,而是自己心甘情愿去面临危机的。所以感觉还是有所区别的
CV CHRIS线  GS4 4 要说还有UC的U社篇
正面冲突而不是被动受袭的剧情模式早就出来了
CV结局CHRIS就要U社pay for that
CV之后的剧情就已经是正面调查 和U社正面冲突

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发表于 2009-5-18 14:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
这贴已经没有争的必要了~

生化4>>生化5
玩的是游戏素质,且不说制作人.

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发表于 2009-5-18 14:43  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2009-05-18 14:37发表的:
操作系统本就统一,生化的正统操作实际上并没有变过
变的都是细节
老实说,三上的传统生化不多不少是因为系统限制,CG贴图而形成看不见的恐怖
这招在3D背景的时代是行不通的,CV已经证实了,视角自动追着主角,可见度自然会更广阔
这是时代的变迁,即使三上还在,除非像KONAMI的SS一样为了系列传统用大雾遮着整个画面
.......

延续系统也肯定是不行的,SH确实就是一个好例子。而在系列上创新也确实不容易,战神1、2,零1、2、3,鬼武者1、2、3等等诸多游戏的续作在操作方式,寄生前夜2代变了,结果销声匿迹了(但我确实更喜欢2代的系统);所以说,三上还是很有才的,充分挖掘了游戏可挖掘的要素(4代的里昂和艾达就是一点,新加的武器商人,装备栏,宝石系统等都让人耳目一新,真是人才)。5代继承了,但并不“新鲜”所以才有了人们对5的反面评价,而不仅仅是看竹内不顺眼造成的,我说的对吗?

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发表于 2009-5-18 14:47  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2009-05-18 14:41发表的:

CV CHRIS线  GS4 4 要说还有UC的U社篇
正面冲突而不是被动受袭的剧情模式早就出来了
CV结局CHRIS就要U社pay for that
CV之后的剧情就已经是正面调查 和U社正面冲突

5代成了CHRIS为了要U社pay for that而战了,你说这样下去还能叫生化危机吗,只能说和当年的那场要人命的生化危机有关系而已,“生存“危机的主旨已经越来越不鲜明了。umbrella倒了以后,只能说和生化恐怖与危机偏离的越来越远了。

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发表于 2009-5-18 14:52  ·  美国 | 显示全部楼层
总是当地爆发生化污染 市民受影响丧尸化,主角被困
这种模式用多了也不是那么过瘾的
CV之后的生化基本是前传 重做或者依附在2 3世界观的OB还好说
新作再来这种模式 3上自己都不好意思了
CHRIS当初去欧洲搜集资料就是为日后和U社一战的

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发表于 2009-5-18 14:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2009-05-18 14:37发表的:
操作系统本就统一,生化的正统操作实际上并没有变过
变的都是细节
老实说,三上的传统生化不多不少是因为系统限制,CG贴图而形成看不见的恐怖
这招在3D背景的时代是行不通的,CV已经证实了,视角自动追着主角,可见度自然会更广阔
这是时代的变迁,即使三上还在,除非像KONAMI的SS一样为了系列传统用大雾遮着整个画面
.......
可见你并不是很了解,而且借着别的游戏来降低生化4在游戏界地位
生化4的tps越肩一个正常人不会认为是仿造***佩恩的,生化4在欧美媒体评价前十名是因为游戏素质的优秀,而生化4现在在历史top100游戏中能进前十名是它对tps游戏类型的影响和贡献(虽然三上本身并没有想到能这么成功),这就是为啥gow1进不了很高的原因。其次我可以说生化是仿造mario那第三视角的游戏,照你这么说也可以,因为mario影响到了现在几乎所有的游戏。现在95%以上的第三视角射击一定是tps越肩也就是生化4之后的事,没听说和***有啥关系,也没人认为gow等游戏是***这个游戏的影响

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发表于 2009-5-18 15:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
也别吵了,不论制作人,生化4可以说秒杀生化5
当年还没出的时候有很多人一提生化5就说不是三上的我不玩,当时也和他们吵过,那些人才是sb。而现在出来了确实有点雷了,这也客观说明了制作人不如三上这铁定的事实,其实我们就客观说游戏,别骂竹内了
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