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楼主: 东城

[新闻] [新闻]Infamous   German Gamepro评测

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发表于 2009-5-9 23:15  ·  美国 | 显示全部楼层

Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测

几乎无限的支线任务??!

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发表于 2009-5-9 23:17  ·  山东 | 显示全部楼层

Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测

这个游戏真的不能联机玩么。。。。。= =?
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发表于 2009-5-10 00:01  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测

下面是引用东城于2009-05-09 23:14发表的Re:Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测:

估计制作组不会闲到做完全不同的两条任务线
因为很多你任务中的选择将影响到你的善恶

一个任务里飞机空投下食物, 平民冲上来抢,  你可以攻击他们, 把食物占为己有, 也可以任由他们抢。
.......
也就是说做任务手段多样而已
这不是闲不闲的问题,就好像你平时发生的事,如你回家,开车遇到的事,和步行回看见的事,是完全不同的,虽然在同一条路上,如开车回,可能发生什么突发事情,步行回,可能遇到什么人,坐了下顺风车,又或者见到朋友,他请你去吃饭了。不然发什么正义和黑暗面啊,就为了那些NPC多说个句话吗
感觉不做的可能性是因为赶工,还有评测里有说无限的支线,这是什么意思,求解
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发表于 2009-5-10 00:11  ·  美国 | 显示全部楼层

Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测

這個游戲的手感絕不值10分。。。。。。。畫面絕不止8分

圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

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 楼主| 发表于 2009-5-10 00:32  ·  德国 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测

下面是引用seconddream于2009-05-10 00:01发表的Re:Re:Re:[新闻]Infamous ? German Gamepro评测:

也就是说做任务手段多样而已
这不是闲不闲的问题,就好像你平时发生的事,如你回家,开车遇到的事,和步行回看见的事,是完全不同的,虽然在同一条路上,如开车回,可能发生什么突发事情,步行回,可能遇到什么人,坐了下顺风车,又或者见到朋友,他请你去吃饭了。不然发什么正义和黑暗面啊,就为了那些NPC多说个句话吗
感觉不做的可能性是因为赶工,还有评测里有说无限的支线,这是什么意思,求解
想法是好的, 可惜是很难实现。
如果有两条线路, 任务量就是两倍。  如果还想保持每个任务的水平, 则工作量再翻倍。  要设计双倍的场景,剧情,配音............  现实就是, 需要跟多的人力,跟多的预算,  结果很有可能成为莎木2一样, 就算每一个DC用户都买两份, 还是回不了本
在我记忆里,至今为止所有拥有善恶系统的游戏, 都不会有拥有双线, 充其量就是善恶各有几个专有任务, 其他绝大部分任务都是一模一样的。
无限的支线可能是指有随机生成的任务吧...........

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发表于 2009-5-10 00:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层

Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测

本来就不期待。。。。。
期待的只有。。。比GTA大的。。场景?
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发表于 2009-5-10 01:06  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测

下面是引用东城于2009-05-10 00:32发表的Re:Re:Re:Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测:

想法是好的, 可惜是很难实现。
如果有两条线路, 任务量就是两倍。  如果还想保持每个任务的水平, 则工作量再翻倍。  要设计双倍的场景,剧情,配音............  现实就是, 需要跟多的人力,跟多的预算,  结果很有可能成为莎木2一样, 就算每一个DC用户都买两份, 还是回不了本
在我记忆里,至今为止所有拥有善恶系统的游戏, 都不会有拥有双线, 充其量就是善恶各有几个专有任务, 其他绝大部分任务都是一模一样的。
无限的支线可能是指有随机生成的任务吧...........
现在的游戏做得是越来越局限性了,感觉在也没有大突破了,除非钱推出来的
设计不同任务只要搞多花样就得了,不同的花样,并不需要大量的场景来支持,因为本身就是个大场景了

圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

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 楼主| 发表于 2009-5-10 01:17  ·  德国 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测

下面是引用seconddream于2009-05-10 01:06发表的Re:Re:Re:Re:Re:[新闻]Infamous ? German Gamepro评测:

现在的游戏做得是越来越局限性了,感觉在也没有大突破了,除非钱推出来的
设计不同任务只要搞多花样就得了,不同的花样,并不需要大量的场景来支持,因为本身就是个大场景了
任务多样性的话GTA SA算是最强了吧,  和GTA4这种垃圾完全不同.......

一个任务,没有特殊设计的场景,怎么可能会吸引人?  本身就是个大场景没错, 但是特别设计的场景, 和一堆普通的平民房是有巨大区别的。 在一堆平民房中间的任务莫非还能编出花来?
你可以看看infamous的两个trailer, 一个monstrous bridge, 一个XX tower, 就知道我在说什么了。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2009-5-10 01:19  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测

下面是引用东城于2009-05-10 01:17发表的Re:Re:Re:Re:Re:Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测:

任务多样性的话GTA SA算是最强了吧,  和GTA4这种垃圾完全不同.......

一个任务,没有特殊设计的场景,怎么可能会吸引人?  本身就是个大场景没错, 但是特别设计的场景, 和一堆普通的平民房是有巨大区别的。 在一堆平民房中间的任务莫非还能编出花来?
你可以看看infamous的两个trailer, 一个monstrous bridge, 一个XX tower, 就知道我在说什么了。
XD 你太強了

24小時都在頂

服了 

圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

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 楼主| 发表于 2009-5-10 01:28  ·  德国 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测

下面是引用akira905于2009-05-10 01:19发表的Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:[新闻]Infamous ? German Gamepro评测:

XD 你太強了

24小時都在頂

.......
...24小时?!?       
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