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楼主: 东城

[新闻] [新闻]Infamous   German Gamepro评测

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发表于 2009-5-9 17:51  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测

从视频上看感觉马路上的人群太少了。没有身在城市的感觉

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发表于 2009-5-9 17:59  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层

Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测

先观望,我还是比较期待神秘2 GOW3 还有NGS2。。
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发表于 2009-5-9 18:25  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测

下面是引用feathertop于2009-05-09 16:01发表的Re:Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测:


我实在怀疑你玩过几个美式ACT, 尤其是SCE第一方的. JAK , SLY COOPER, RACHET & CLANK每个都是手感好可玩性强的代表.
全部,最爱JAK2
SCEA出的游戏大部分出了就会玩
通关一遍不会在玩第二篇是全部美式ACT突点
虽然第一篇的时候紧张兴奋异常,第二篇就没新鲜感了
那贴里想说的是,正义和黑暗的任务如果是相同的说,就没什么特别了,如果不相同才有看点
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发表于 2009-5-9 18:26  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测

下面是引用genqi于2009-05-09 17:51发表的Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测:
从视频上看感觉马路上的人群太少了。没有身在城市的感觉
故事里的的城市好像是大爆炸过,所以有点辐射的味道,人吗自然会少了

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发表于 2009-5-9 20:14  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测

下面是引用seconddream于2009-05-09 18:25发表的Re:Re:Re:[新闻]Infamous ? German Gamepro评测:

全部,最爱JAK2
SCEA出的游戏大部分出了就会玩
通关一遍不会在玩第二篇是全部美式ACT突点
虽然第一篇的时候紧张兴奋异常,第二篇就没新鲜感了
.......

只有战神不想通第二遍吧.........JAK2我都通了五遍了.....最近又想打.......
不过本世代的确是没几个好好做任务细节设计的组了........

圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

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 楼主| 发表于 2009-5-9 22:48  ·  德国 | 显示全部楼层
DEMO的任务,让cole去保护医疗箱, cole说关我鸟事, trish说你欠我,欠我们所有人,因为你以前的所作所为。  此时cole的状态是infamous。
如果cole的状态是hero的话, 对话,甚至任务都有可能完全不同。
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发表于 2009-5-9 23:03  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测

下面是引用feathertop于2009-05-09 20:14发表的Re:Re:Re:Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测:


只有战神不想通第二遍吧.........JAK2我都通了五遍了.....最近又想打.......
不过本世代的确是没几个好好做任务细节设计的组了........
问题就只有战神最刺激,JAK2虽然很神,整体像GTA加小游戏组成的,其它那二个比这二个差点
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发表于 2009-5-9 23:06  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测

下面是引用东城于2009-05-09 22:48发表的:
DEMO的任务,让cole去保护医疗箱, cole说关我鸟事, trish说你欠我,欠我们所有人,因为你以前的所作所为。  此时cole的状态是infamous。
如果cole的状态是hero的话, 对话,甚至任务都有可能完全不同。
只是对话上不同就没什么意义了,如果是进行方式不同就好了
如全主线是40个,那么不同进行方式就是X2,80个
如果只是对话和行为上有点不同,还是40个,那么黑暗状态只是卖点为技能和那些本为就是的对话
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发表于 2009-5-9 23:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层

Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测

下面是引用njmzhang于2009-05-09 14:21发表的:
果然画面还是不行...
沙箱游戏要跟沙箱游戏比,同KZ2和Uncharted比当然吃亏,实际上狡狐组是SCEA动作3巨头中规模最小的一个,而且这次SCEA催促的很紧,开发时间并不充裕。
实际上我看来Infamous是本世代主机中沙箱类游戏中画面最好的一个。

圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

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 楼主| 发表于 2009-5-9 23:14  ·  德国 | 显示全部楼层

Re:Re:[新闻]Infamous   German Gamepro评测

下面是引用seconddream于2009-05-09 23:06发表的Re:[新闻]Infamous ? German Gamepro评测:

只是对话上不同就没什么意义了,如果是进行方式不同就好了
如全主线是40个,那么不同进行方式就是X2,80个
如果只是对话和行为上有点不同,还是40个,那么黑暗状态只是卖点为技能和那些本为就是的对话
估计制作组不会闲到做完全不同的两条任务线
因为很多你任务中的选择将影响到你的善恶

一个任务里飞机空投下食物, 平民冲上来抢,  你可以攻击他们, 把食物占为己有, 也可以任由他们抢。
另一个任务, 你要进入一个军事基地, 门口有士兵和抗议的平民, 你可以躲在人群里攻击士兵,引发***,士兵和平民混战,然后趁机进去, 也可以自己正面冲锋。
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