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楼主: 乐韵

[业界] [业界]本周新作軟硬件銷量速報[更新MC正式版硬件榜|MHG 13.2萬首位|PS3家用機九連霸

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发表于 2009-4-30 20:18  ·  北京 | 显示全部楼层
我靠。。。你太幸了
我压根不该进4剑贴去看。。
我打到3世界

印象最深的是给小青年儿传情。。

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发表于 2009-4-30 20:28  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用123467于2009-04-30 19:14发表的:

这是双方面的,不是谁单方面求谁,主要是因为square不肯把ff出在n家用机上

当年老任求square,给n家用机出ff,square说:“门都没有”

.......
给你补补课



  1996年2月9日发售的S-RPG大作《圣龙战记》(《Bahamut Lagoon》)令SQUARE遭受了前所未有的巨大挫折。阪口博信非常想在SQUARE过去从未涉足过的S-RPG有所作为,于是指令出身DATA EAST的野岛一成负责剧本创作并担任总导演。《圣龙战记》的剧情围绕着“天空”与“龙”,在某个星球的空中漂浮着几块岛屿,人类在浮游岛上建立了多个繁荣的王国,地质环境使得国家间的民众生活状况存在着极大差异,野心勃勃的帝国君主为了统一整个星球而发动了侵略战争,反抗的人们被迫召唤出封印的神龙力量与之对抗…《圣龙战记》非常强调通过对话和剧情推移的演出效果来展露人物性格,战斗系统通过地形变化要素提升战略性,另外自在变幻的“龙”育成系统则成为整个游戏成败关键。野岛一成为《圣龙战记》精心撰写了数十万字的剧本,构想中的“龙” 育成系统能够有256种类以上不同的形态变化,当初步架构完成后SQUARE制作人惊谔的发现至少需要200Mb以上的容量才能完全收纳他们所编织的梦幻物语,成本和技术迫使他们最后不得不忍痛大幅删削,其结局造成了剧情和“龙” 育成系统的中途半端,尤其后者的育成方式和进化种类实际非常单调。从商业角度上SQUARE过于自信本身的号召力,全然没有意识到1996年开始16位主机市场的迅速衰微,大胆地为《圣龙战记》制订了90万本的首期出货量。负责发货的任天堂为规避风险异乎寻常地没有采取一贯的三次发注方式(注:过去任天堂通常出货方式是以5:3:2的比率分三次逐步把商品分配给行销商),而是一次性把手中90万本《圣龙战记》强行压给问屋,如此数目巨大的货源充斥市场导致小卖业者为减轻在库压力纷纷进行抛售,《圣龙战记》的市场价格在不到两周时间即跌破了2000日圆,即便如此还是有40%左右的货品堆积在仓库中乏人问津,SQUARE的直接亏损达数十亿日圆之巨,《圣龙战记》销售不利的消息更导致该社股票连续数日下挫。痛定思痛,SQUARE再一次认清了任天堂生产销售体制的严重弊端,卡带生产周期漫长导致厂商发行大作时多采用的一次性大量铺货方式无法根据市场反馈及时调整产量,而任天堂刻意转嫁风险的手段更令人深恶痛绝。

  2月29日,正当任天堂预订的NINTENDO64行销计划启动之时,SQUARE突然在东京召开了盛大的新作发表会,会场上阪口博信正式宣布SQUARE全面进军SONY PS阵营,同时公布了PS版《FFVII》的DEMO画面,阪口在记者见面会上对任天堂进行了连篇累牍地无情批判:“…虽然过去两方曾经有过紧密地合作,但制作理念的南辕北辙致使我们不得不与任天堂诀别…”SQUARE倒戈的消息犹如威力惊人的核弹震撼了整个业界,在其影响下日本软件厂商纷拥投效PS门下,时任SCE副社长德中晖久的回忆文章称他在此后大半年间几乎每天埋头于接待到访的大小软件厂商,而任天堂的股票在发表会后三日即跌穿了12年来一直坚守的1万日圆心理线,迫于不利的***压力,原定4月发售的N64被迫延期至6月23日。

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发表于 2009-4-30 20:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2009-04-30 19:54发表的:

调查表明日本游戏市场连续三年衰退
  大家或许听过,日本游戏产业这几年来持续低迷产值萎缩,也让日本游戏市场被欧洲市场超越而成为世界第三市场(目前全球游戏市场,北美第一占40%,欧洲第二占30%,日本第三占20%,其它则为10%)。而且更惨的是根据统计日本游戏产业已连续三年大衰退,情况似乎越来越严重...。
  根据日本CESA协会最新公布的一份日本游戏市场调查报告指出,2003年日本游戏产业的整体市场规模只有4462亿日币,比起上个年度减少了11%,这也是日本市场连续三年的衰退,只有日本市场在1997年产值的六成。以下是CESA协会公布的2003年日本市场产值数据:

.......
ps系主机最早是1994年发售,到2003年已经有9年了,ps系市场有一定程度的饱和再正常不过了。

而nds是2004年发售的,据说普及势头和市场繁荣程度远超ps、ps2,2006年底又有wii登场,据说发展势头也是远超ps、ps2,在nds和wii这两大秒杀ps系的超强主机的带动下,怎么日本市场到2008年就衰退了?才三四年而已,这么没后劲

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发表于 2009-4-30 20:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用sasi于2009-04-30 19:58发表的:

LU发展的好?p2把日本市场带入了低谷 大厂商合并 小厂倒闭 这就是你所谓的发展的好?
好笑,难道小作坊才是发展得好?小厂商被合并收购本来就是产业发展壮大走向成熟的标志,成熟的行业通常就是那几个大厂

ps2使游戏业从任天堂时期那种不正规的小作坊行业发展到今天这种大型成熟的规模,整个游戏业界都感谢ps2

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发表于 2009-4-30 20:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用sasi于2009-04-30 19:54发表的:

都叫你去了解下历史了 还在这胡搅蛮缠?拿无知当法宝?
psp软硬比一点几的证据到底在哪儿呢?还是拿不出证据,还在东拉西扯……看来你是彻底吃瘪了

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发表于 2009-4-30 20:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用司徒正美于2009-04-30 20:28发表的:

给你补补课
早看过了
rdp

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发表于 2009-4-30 20:54  ·  天津 | 显示全部楼层

Re:[业界]本周新作軟硬件銷量速報[更新MC偷跑版硬件榜|MHG 13.2萬首位|PS3

我未来三天事要离开一下,大家就别想我了

弑神者

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发表于 2009-4-30 20:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用123467于2009-04-30 20:35发表的:

psp软硬比一点几的证据到底在哪儿呢?还是拿不出证据,还在东拉西扯……看来你是彻底吃瘪了
你去美国NPD和欧洲的销量贴去看看有几个PSP游戏就行了 忘了美国的前50都没有PSP的身影。。英国前40也没有。。

弑神者

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发表于 2009-4-30 21:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用恋妖壶于2009-04-30 20:15发表的:


https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=888193

你给的两个帖子我可是很久前就看了的哈。。

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发表于 2009-4-30 21:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用123467于2009-04-30 20:30发表的:

ps系主机最早是1994年发售,到2003年已经有9年了,ps系市场有一定程度的饱和再正常不过了。

而nds是2004年发售的,据说普及势头和市场繁荣程度远超ps、ps2,2006年底又有wii登场,据说发展势头也是远超ps、ps2,在nds和wii这两大秒杀ps系的超强主机的带动下,怎么日本市场到2008年就衰退了?才三四年而已,这么没后劲
PS2 1999年发售
别告诉我PS饱和会影响PS2,何况游戏软件也一直在下滑。
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