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楼主: 凝火

但愿正式版要好那么一点点——demo版有点不放心

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 楼主| 发表于 2009-4-19 14:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用naughtyboy于2009-04-19 14:30发表的:
同感,最不喜欢的就是7.8.10
6相当喜欢,当时可以说是神作了,9也相当喜欢,那种引人入胜的世界观和个性的角色让人欲罢不能。12对角色的描写和刻画相对弱一些,不过世界观十分的大气,美术设计也是引人入胜,系统十分新奇,熟悉之后相当的有研究价值。
不过也如一些玩家说的,萝卜白菜各有所爱,不过我是不太喜欢13现在公布的几个人物的设计和总体的美术风格,感觉相当的乱。
敌人的盔甲设计,怪物身上拼凑的设计元素,仿效ff10的大桥打斗的片段,线性的关卡设计~~~~~~~~~
总体感觉上v13的美术设计相对比较统一一些。那个demo是去年完成的,只发挥了50%技能之类的说法,只能算是托辞吧,一切还要等冬季正式版本的最终表现。

恩,关于13的美术设计,我有同感。过去我一直非常喜欢ff系列的美术设计。我的观点是,敢如此大量使用高饱和度色彩完成整体构图和设计却又不至失控的,绝非一般功力所能达成。这次这个嘛,绚丽是绚丽了,热闹也热闹了,但我最大的感觉是,整体色彩氛围失控了。。。

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 楼主| 发表于 2009-4-19 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用naughtyboy于2009-04-19 14:36发表的:
另外有人喜欢超时空之轮么,相对ff10的时空穿越,cc的穿越要内涵的多。当时玩cc跟着魔了一样,通关无数次,就是为了在那个虚幻的大陆寻找各位伙伴和收集虹色贝壳的神器,听着悠扬的音乐,人都快傻了。
如果se肯厚道的吧cc给重置了,偶愿意买10个拷贝收藏的说。绝对的幻想级的rpg神作。

cross确实不错。ps最后期,那画面几乎是ps2级别的。极富内涵的系统+时间因果论的剧情,对逻辑思维习惯的人极富杀伤力。
我肯定没到cross发烧的程度,但。确实也相当喜欢。印象最深的是初到那个现代城市废墟的场景(叫什么忘记了),有许多高架桥。。。感觉非常神秘。背景音乐也很契合。

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发表于 2009-4-19 14:50  ·  未知 | 显示全部楼层
cc也是一个绚丽和艳丽结合的很好的例子,民族味道十足,用色十分大胆,但是总体却很统一。
6龙的传说,冰冻的火焰,神秘的双生体,搞笑的胖瘦卫兵组合,有点悲剧的结尾~~~~~~~~于ff9代有异曲同工之效,这几作都是让人有一种在幻想世界中冒险的投入感,但是不知道为什么,也许是我审美观比较特别,看到7.8.10.13里那些中性的帅哥美女就没有感觉,觉得只是在看一个情节曲折,背景复杂的韩剧或者是日剧一样。
传统rpg当中那种创造自己的传奇的游戏感觉,越来越淡了。
不过事物的发展总是有起伏的,从6到9再到12,成三的倍数的最终幻想新作总是有令人惊奇的回归的,因此预测一下14应该还是野村当家,不过15应该会有一个比较大的回归,人总是要走的远了才会想家。
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发表于 2009-4-19 14:58  ·  四川 | 显示全部楼层
个人十分10代,里面营造的斯皮拉大陆包含***,机械,两者相互冲突但体系都十分完美,特别是对艾本教的刻画,从专门的图案,文字,召唤兽,***仪式,教会音乐,几乎达到了乱真的效果,仿佛真的存在这样一个教派。而且整个游戏的热带风情给人清新的感觉,音乐轻松明快,正如主角开朗的性格。角色的设计很有特色,丰富的色彩,身上美丽的花纹,精致的首饰,让人一眼就难以忘怀……海洋也是最重要主题,有少有水中的战斗不说,特别是闪电球,堪称最棒的MINI游戏,我想只要是称霸过联赛的人应该会想起来都会会心一笑,召唤兽虽少但是个个过目不忘,特别是原创的昆虫3姐妹和阿尼玛,实力与夸张的想像并存,不是简单的将以已有的神兽稍以加工就得来的,而且召唤兽出现后可以一直在场上,完全由玩家自行控制,相当于一下多了好几个不同的同伴,实用度大增。除了不能在大地图上移动,10代个人感觉是相当的完美

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 楼主| 发表于 2009-4-19 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
我个人的口味比较杂,从日式RPG到美式RPG,直到相关的奇幻文学作品乃至纸上TRPG,都有涉猎。就我个人的比较而言,日式RPG仿佛一个北欧小镇,美丽、精致、纤细。传统的美式RPG,比如D&D系列,那,是一个世界。

如楼上几位所言,不论是哪种风格,都有打动人心的地方。但我个人觉得,打个比方——如果ff能够借鉴一点博得之门的“力量”,那就是真正的神作。ff不缺外表,但论内涵,尚有提高的空间。

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发表于 2009-4-19 15:25  ·  未知 | 显示全部楼层
LS也是博得的fans呢,偶研究不深,不敢放什么过分的言辞,不过能达到那种世界描绘与刻画之细腻度的,再也找不出二个了。
现在ADD游戏不是画面不好,也不是没有时间玩,而是缺少了那种人文的感怀后,一种莫名的空虚感充斥脑中。重玩博得系列之后,才能感悟到,rpg的灵魂真的是在于那奇妙的并行世界的,任何一款rpg游戏,不管用什么的办法,如果不能把玩家带入到那个陌生而令人着迷的世界的话,都只能算是应景制作。
另,悼念永恒的黑岛。
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发表于 2009-4-19 15:47  ·  河南 | 显示全部楼层
ff6最高,还是喜欢天野的人设。
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发表于 2009-4-19 15:48  ·  河南 | 显示全部楼层
ff9最最高,忘了说。。。

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发表于 2009-4-19 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层
FF哪一代是史诗了…………
7是悲剧 8是家庭闹剧 9是童话 10是聊斋故事 12那剧情就更不要提了……

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发表于 2009-4-19 16:53  ·  未知 | 显示全部楼层
说的史诗是一种感觉吧,不在于人物多少,戏份多少,结局如何,而是在于透过这个人物,让人感受到的制作组所创造的那个幻想的世界和里面的林林总总。
所谓的冰山只是露出的很小一个部分罢了,一款rpg游戏玩下来,让人有种出世般的情怀,可以算是史诗作了。
真正的rpg不是演给你看的,是你演着看的。
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