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但愿正式版要好那么一点点——demo版有点不放心

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 楼主| 发表于 2009-4-19 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先吧,420大元,那肯定不值,不过咱就是为了图个爽是吧?
demo版流程过了一遍。总体还是要超越一般日式rpg的。过去我总认为,日式rpg的重点表现不在画面,而是剧情或者系统之类;但过去可能确实是这样,如今日式rpg式微,剧情和系统都乏善可陈,结果画面也没什么进步。。。扯远了。
1)人物模型和贴图相当不错。非常真实。但野村氏的人物设计,说实在的,不适合史诗级别的背景。可能是为了迎合追逐潮流的年轻人口味,花哨、繁琐、华而不实。cosplay般的人物造型,略显俗气。不过从demo看,几个主角的外形倒是相对朴素。npc和次要角色一个比一个二次元,整体氛围很乱。。。
2)场景。唉又要说场景。可能把重点都放在人物上了,场景实在是有些马虎。demo的场景小规模冲突的是战场,但氛围,确实一般。最后那个断桥倾斜,npc纷纷滑落的场景。。。实在是。。。做个近景视点岂不更有魄力??远远的,一堆小虫子掉下去了。。。丝毫感觉不到物理引擎的作用。整个断桥的表现也比较粗糙。
3)战斗。战斗系统目前不完整,评论可能不客观。不过这个三段式的行动方式,个人觉得,就是个为画面服务的牵强附会设计。把三回合并到一回合,敌人仍然是一回合。仅此而已。想法是好的,但没有深入下去,过于肤浅了。我感觉,如果把三段行动作为一个“非常规”的,但也常会用到的“大招”,给与其一定的使用条件,而平时则还是只能以传统atb方式行动,可能反倒更具战略性。杀个杂兵都要花花哨哨地来一大堆,不得不说,这是战斗,不是表演杂技。还有一点,是细节。战斗时敌人几乎没有死亡动画。但愿这是demo版的原因。

总的来说,如今的ff,越来越lu向,越来越“时尚”化。原本ff12再次回归了史诗路线,如今这13又老调重弹,眼花缭乱。不过这可能是我个人口味使然,我本人觉得,每一代ff,都应该是史诗。具体的差异,相信深入玩过ff12的人,与13一比较,昭然若揭。.

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发表于 2009-4-19 11:04  ·  河南 | 显示全部楼层
这些确实是楼主的个人意见,试玩版只是管中窥豹,还是等正式版发售时,再一并品味吧
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发表于 2009-4-19 11:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用凝火于2009-04-19 11:01发表的但愿正式版要好那么一点点——demo版有点不放心:
  首先吧,420大元,那肯定不值,不过咱就是为了图个爽是吧?
.......
如果420就一个DEMO来说的确不值。但你不能无视FF7ACC吧。毕竟DEMO只是附带的。
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发表于 2009-4-19 11:11  ·  四川 | 显示全部楼层
又一个饭FF12的,都不该说啥好了,你不会只玩了FF12吧?

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 楼主| 发表于 2009-4-19 11:19  ·  上海 | 显示全部楼层
哦。。。当你觉得“不知道该说啥好”的时候,我倒有个建议:不妨闭嘴?人总是有三教九流深浅高低,这,我们都理解。好在上帝面前人人平等,是不是?

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发表于 2009-4-19 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
路过,顺便狂顶FF12~~~~^-^
nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-4-19 11:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
正式版..肯定好...............

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发表于 2009-4-19 14:05  ·  山东 | 显示全部楼层
回应一下LZ的评论
1)人物
对野村监督(现在应该这么叫了吧)手下的人物的讨论已经很多了 就不说了 萝卜白菜吧
2)场景 那些个石块确实很煞风景 不过我在看试玩版的过程中到没怎么去注意这方面的 可能节奏太快了注意不到吧
只有看静态图的时候才发现 还有 MS奶挺身上的多边形也用得不多 看到她的"方块肩"的时候 我内牛满面......
另外 俺觉得 完全不用担心FF系列过场剧情的质量.当初玩FF9的时候 感觉那CG的制作和剪辑真是"完美".
而且 监督也说了demo只是去年开发中的水平.还不放心的话 想想FF13系列的宣传片吧 剪得也非常好 勾得我想恨不得马上买到.....
3)监督也说了 战斗系统还不完整 demo就是让人看看的 期待成品吧

LZ盛赞FF12 我同意啊  但也有很多人不喜欢FF12的 不过俺能理解
就像在玩过的FF系列里我最不喜欢FF7 最喜欢6一样.
虽然说不喜欢ff7 那是相对其它玩过的ff系列 和别的游戏比 就是相当喜欢了

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发表于 2009-4-19 14:30  ·  未知 | 显示全部楼层
同感,最不喜欢的就是7.8.10
6相当喜欢,当时可以说是神作了,9也相当喜欢,那种引人入胜的世界观和个性的角色让人欲罢不能。12对角色的描写和刻画相对弱一些,不过世界观十分的大气,美术设计也是引人入胜,系统十分新奇,熟悉之后相当的有研究价值。
不过也如一些玩家说的,萝卜白菜各有所爱,不过我是不太喜欢13现在公布的几个人物的设计和总体的美术风格,感觉相当的乱。
敌人的盔甲设计,怪物身上拼凑的设计元素,仿效ff10的大桥打斗的片段,线性的关卡设计~~~~~~~~~
总体感觉上v13的美术设计相对比较统一一些。那个demo是去年完成的,只发挥了50%技能之类的说法,只能算是托辞吧,一切还要等冬季正式版本的最终表现。

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发表于 2009-4-19 14:36  ·  未知 | 显示全部楼层
另外有人喜欢超时空之轮么,相对ff10的时空穿越,cc的穿越要内涵的多。当时玩cc跟着魔了一样,通关无数次,就是为了在那个虚幻的大陆寻找各位伙伴和收集虹色贝壳的神器,听着悠扬的音乐,人都快傻了。
如果se肯厚道的吧cc给重置了,偶愿意买10个拷贝收藏的说。绝对的幻想级的rpg神作。
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