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楼主: 游戏鸡

任天堂的变革~~一个老玩家的希望!

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发表于 2009-4-18 13:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用328928249于2009-04-18 13:44发表的:
老任如果不出硬件了。。真不知道这个游戏界会变成啥样。。得任者得天下。。然后分别搞死两家。。现在的游戏界少了SCE少了MS都没什么。。但是绝对不能少的就是任了。。


我突然罪恶的想到,老任沦落到SEGA的下场

最后被两大机商抢夺塞尔达马里奥系列

终结者

未來福音

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发表于 2009-4-18 14:12  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
老任当年的把第三厂商吸得太过分了~~~
在下看来现在的游戏界不能少了SCE啊~~~毕竟在业界还是有贡献的

圣骑士

BBS Mafia:CA

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发表于 2009-4-18 14:27  ·  四川 | 显示全部楼层
现在喷子们,变虚伪了,老是顶个啥老玩家,客观玩家的帽子.到处乱窜
正二八经的批评谁都赞成,比如近一年来没经典的传统游戏,04的北美不发售等等等等...可顶这些帽子的十有***都不是抱这种心态的
说到高清因为显示设备的不同,硬件结构的不同,PC Game一直以来就是比TVGAME在图形上强的,真正的TV机的老玩家在乎过这些么,当然如果游戏做得好又是分辨率更高图形处理更强的当然是最好,但是这个清不清显然不是最重要的,以后请少在那扯虎皮拉大旗

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发表于 2009-4-18 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用peterveron于2009-04-18 14:27发表的:
现在喷子们,变虚伪了,老是顶个啥老玩家,客观玩家的帽子.到处乱窜
正二八经的批评谁都赞成,比如近一年来没经典的传统游戏,04的北美不发售等等等等...可顶这些帽子的十有***都不是抱这种心态的
说到高清因为显示设备的不同,硬件结构的不同,PC Game一直以来就是比TVGAME在图形上强的,真正的TV机的老玩家在乎过这些么,当然如果游戏做得好又是分辨率更高图形处理更强的当然是最好,但是这个清不清显然不是最重要的,以后请少在那扯虎皮拉大旗



又爆尸了

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发表于 2009-4-18 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用peterveron于2009-04-18 14:27发表的:

说到高清因为显示设备的不同,硬件结构的不同,PC Game一直以来就是比TVGAME在图形上强的,真正的TV机的老玩家在乎过这些么,当然如果游戏做得好又是分辨率更高图形处理更强的当然是最好,但是这个清不清显然不是最重要的,以后请少在那扯虎皮拉大旗

tvgame在历史上领先了pcgame有很长一段时间,具体的可以看一下《doom启示录》,有一段就是说那时候pc上的卷轴速度慢到无可忍受,id soft当时的两个jhon怎么想办法通过改变重绘等算法让pc在图形性能上有所突破,目标和当时的任fc有相提并论的机会,想要移植sm到pc上来的。
而且就ps2来说,在2000年图形性能绝对是傲视pc的,当然次年被超越……
分辨率高对文字类为主的来说至关重要,请不要代表所有人,谢谢。
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发表于 2009-4-18 15:26  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
lz的愿望是好的,但是现实是残酷的

谁都希望能买到一样东西是完美的, 买一台主机什么游戏都能玩, 但是你买的东西有几个是完美的?

事实上即使是商家本身也不会去做完美的东西, 因为那样太不留余地, 不仅会打垮对手, 同时会导致自身的产品相互竞争, 使产品线单一化

最终结果是市场被单一化, 走向停滞期 (最好的例子就是日本市场, 不是说ps2多完美, 但是当年ps2独霸导致本代核心游戏市场萎缩了多少?)

宫本是个发明家, 如果这个世代没有wii这样的机器出现, 或者代号revolution的主机只是***了图像, 就像ps3, 360一样的话, 现在的游戏产业可以说完全就进入了衰退期.

wii对游戏产业的贡献是绝大的. 他让一个即将进入衰退期的产业重新进入了发展期. 其结果是为下一代主机带来了几个亿的消费群体

所有的核心玩家都是从轻度玩家开始的, 这一带的轻度玩家有大批会在下一代主机诞生时成为核心玩家.

这就好像当年fc刚出现时都是射击动作类为主的游戏扩展人群, 几年之后等这批游戏玩家成熟后, RPG这类当时被国内称为智慧型游戏就开始大放异彩, 再之后就是sfc带来的rpg黄金时期.

下一代的竞争将是激烈而残酷的, 无论老任是否能称霸下一代, 但是wii对游戏产业的贡献是绝不能忘记的

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 楼主| 发表于 2009-4-18 15:57  ·  北京 | 显示全部楼层
实际上任天堂现在更像是玩主机的,

他的软件反而很单一了,这直接取决于他的主机固定。

玩家主要还是玩游戏的,并不是玩主机。任天堂的为什么有名 主要还是他的游戏有趣,拓展思路 开拓创新

任天堂做单一的软件商我认为更好(手掌机除外)

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 楼主| 发表于 2009-4-18 16:03  ·  北京 | 显示全部楼层
就像当年任天堂开创性的发明了FC的十字键手柄系统,开创了游戏主机的手柄基本模式,这很了不起!

我真觉得任天堂的开创思路可以向游戏手柄等的配件创新方向上努力,把这些有趣的配件和相关任天堂游戏配合

起来,高清、性能高的主机让微软和索尼你做吧,这样游戏软件不会更加丰富么?玩法也多样化!新游戏的类型

更会有可能出现啊!  那个发明家宫本会做出更好的创意
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发表于 2009-4-18 17:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
mario怎么就低龄了,老玩家????

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发表于 2009-4-18 18:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用nehalem于2009-04-18 15:00发表的:


tvgame在历史上领先了pcgame有很长一段时间,具体的可以看一下《doom启示录》,有一段就是说那时候pc上的卷轴速度慢到无可忍受,id soft当时的两个jhon怎么想办法通过改变重绘等算法让pc在图形性能上有所突破,目标和当时的任fc有相提并论的机会,想要移植sm到pc上来的。
而且就ps2来说,在2000年图形性能绝对是傲视pc的,当然次年被超越……
分辨率高对文字类为主的来说至关重要,请不要代表所有人,谢谢。

不可否认软件的进步的重要性,阻碍商业模式游戏画面进步最大的,还是玩家主机的硬件性能
个人电脑硬件这十年发展非常快,和超频玩家的热情有关
尽管是少数人,但利润很大,新的东西层出不穷,SLI出来后要和PC拼画面不可能了

游戏开发的技术我不了解
现在TVGAME数量少了,跨平台很厉害,游戏开发成本是个问题
也能证明只要硬件性能满足要求,好的引擎就能用上,一个好的引擎对游戏的画面和开发进度的帮助十分大吧,还能省不少开发成本,开发多个游戏的开发商会购买的
一个好的引擎应该会比主机一方提供的开发工具好得多,而且引擎很***,感兴趣的游戏商会购买,不然也不会有这些以炫耀引擎为任务的游戏了
而且主机基数足够,游戏就有出现在这个平台上的可能,商机也是跨平台的原因

我觉得未来TVGAME要追求画质,但不用追求到极限
也要在吸引新玩家上下工夫,也应该多制作一些有特色的游戏
多元化对TVGAME绝对有好处,任何一个极端都不适合TVGAME长久发展
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