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楼主: sayyou1239

修罗难度和死狂难度的比较

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骑士

おでこビリビリしよぜ!

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发表于 2009-4-19 18:37  ·  广东 | 显示全部楼层
修羅難度打小夜給一個烟火爆三刀..除非你不受身.否則必爆.
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 楼主| 发表于 2009-4-19 19:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
小夜其实不能给他机会放大招,我方肯定要留3把满的灵力,瞄准小夜是轻型BOSS可以被奥义打空,用2把可以打空的奥义,一把主攻奥义就行了,一口气把最后一条血打爆

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发表于 2009-4-19 20:13  ·  上海 | 显示全部楼层
给我的感觉修罗和无双(死狂)完全是两种游戏体验,无双(死狂)更能体现胧村正系统的特色,而修罗则更倾向于传统ACT游戏。而以修罗难度作为死狂的基础难度话,恐怕会非常过分。XD,修罗里很多招式都不能防的,如不动明王战的落石,雷神战的弹幕,如果伤害无效运用的不熟练的话,修罗中无伤恐怕会很难(使用伤害无效的话其实已经算有伤了,战后总结时不会显示无伤击破)。不过在死狂难度之上再增加一个以修罗为基础的死狂个人还是比较支持的。
小夜战的话无论无双修罗,个人觉得只要让她发弹幕无伤就不可能了。不过只要她飞到空中时不打中她丢出的大炸弹将她炸倒,她的暴气时间就会拖后,弹幕也可避免。
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 楼主| 发表于 2009-4-19 20:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼上说的很有道理!其实不动明王的落实掉下来时,我们完全有时间反应,这是用一下奥义,最好是原地站住不动的,譬如说三日月,还有一个叫什么彗星来着既可以回避又可以攻击,雷神的雷球我们可以留一个居和到那时候放,或者用2次飞天锯丸也可以完美回避,关键是奥义和居合斩的配合能不能够配合得好,你说是么
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