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楼主: deviantx

预感FF13在欧美市场十有***是个雷

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我爸和我妈在玩ps3

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发表于 2009-4-16 16:00  ·  北京 | 显示全部楼层
我是看神论的………………

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发表于 2009-4-16 16:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
LZ,你确定你知道雷是什么意思么?

悟道者

My girl

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发表于 2009-4-16 16:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
其他的先不说

最近重温XG  战斗感觉很爽  越来越期待FFB了

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发表于 2009-4-16 16:06  ·  北京 | 显示全部楼层
不把眼前搞好,度过危机,哪有未来。
只有足够的物质基础才能造就高尚的东西……

求败者

闲云野鹤

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发表于 2009-4-16 16:10  ·  广西 | 显示全部楼层
这年头口碑没用了~!销量才是真的~!!!!
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发表于 2009-4-16 16:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
赞同LZ  竟然没把FF12发扬光大 真是败笔 讨厌传统RPG的路过。。。。
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发表于 2009-4-16 16:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
RPG实时化可以说跟暴雪这几年的影响有很大关系。早期的博得之门,辐射之类的虽然是即时进入战斗但是程序在计算人物使用技能的时候还是按照回合制的计算方法,所以是伪实时。自从暴雪在WOW中引入RTS的操作概念,实时性发生了很大变化。精确到百分之一秒的技能发动让人能体会到操作的快感。

到这段,下面的不用看了,我只想说,暴雪青果然无下限

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发表于 2009-4-16 16:33  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
还是有控回合制的人存在的,也有控美型的人存在的,不是每个人都喜欢全即时战斗的怪物和兄贵……

征服者

乌贼娘最高!!

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发表于 2009-4-16 16:35  ·  四川 | 显示全部楼层
这可是FF哦!又不是一般的RPG的说!
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发表于 2009-4-16 16:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ握个手啊,有同感,FF13这种切图作战很可能被批。。。
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