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[提问] 求 ps3火影无限连招(对方CKL耗尽后)

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 楼主| 发表于 2009-4-11 11:06  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前玩ps2火影 从一代开始 到三代画面质的飞跃 再到经典四代系统的趋于平衡 五代的创新尝试 一路走来 对于火影的爱从未改变 但 火影在次时代主机ps3上的表现 真的只能说和我的期待相去甚远 虽说依托ps3的强大机能画面整体表现上还算流畅 但作为一款格斗游戏的系列续作 此款游戏在对战系统上的开发可谓乏善可陈 无路是从打击手感还是实战技巧设置上 较之前作 都实在是不敢恭维 唉。。。  [s:265]  但出于对火影的爱 又不可能放弃(客观上也不可能 总不能新盘闲置吧 银子啊) 所以 个人稍稍研究了几小时 发现手里剑的硬质过长 致使前几代的普通攻击 和手里剑交替攻击 的无限连击无法成立 投技和一般连续技 不是无法造成浮空 就是直接进入援助特殊攻击的画面 而援助攻击的CD太长 不足以 在一套连续技结束前完成冷却(此作中 每人只有一套浮空用连续技 但浮空后接援助很难 再接一套连续技 99%不可能 因为这判定太低 实战中不可能使用) 因此 小弟 自此请求大虾们 指点 如何 华丽的 一把 连死 对手(对方CKL耗尽后).

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 楼主| 发表于 2009-4-11 11:42  ·  北京 | 显示全部楼层
没有高手愿意赐教吗??? 帮帮忙啊

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发表于 2009-4-11 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
可惜這里玩神機火影的人少之又少=3=

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 楼主| 发表于 2009-4-11 11:48  ·  北京 | 显示全部楼层
为什么啊 。。。。 唉。。。 火影1就这么没人气吗? 不是吧 每年都有ps2的比赛 ps3都普及了 为什么没人玩啊。。。 [s:254]

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发表于 2009-4-11 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用biao26于2009-04-11 11:48发表的:
为什么啊 。。。。 唉。。。 火影1就这么没人气吗? 不是吧 每年都有ps2的比赛 ps3都普及了 为什么没人玩啊。。。 [s:254]
的確 PS3是普及了 藍光的價格 還有火影和其他大作相比 有錢買盤也是大作優先
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发表于 2009-4-11 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
你呢个有钱人都话无钱,甘仲边有有钱人
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发表于 2009-4-15 00:15  ·  湖南 | 显示全部楼层
有试玩过,感觉完全不是一个游戏啊。。。
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发表于 2009-4-17 09:55  ·  新疆 | 显示全部楼层
·· 还是满怀期望的  等待 PS2  末期的  火影大作··· 等PS3碟钱 稳定了· ·  再如把··

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不死斩

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发表于 2009-4-17 10:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
究极风暴要讨论无限连,先想怎么把对方查克拉耗尽比较实际...

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发表于 2009-4-22 19:54  ·  广东 | 显示全部楼层
反对lz的说法,PS3的火影 我认为是系列最好的,别的不说,貌似PS3的火影销量是历代最好的,还不说目前PS3的普及率还能低就有这样的成绩,由原来的直线战斗变为全景360度战斗,可以说爽快度提升的不止一点亮点,至于打击感,一开始我也觉得没PS2系列的好,但是玩多了才感觉里面的微妙,现在的打击感更适合火影这个游戏。增加的查克拉标和查克拉冲刺非常实用,而在游戏节奏的把握也十分到位~本作唯一的遗憾是招少人少,但是这不是系统的问题,严重期待下一作。
个人认为那些认为本作不如PS2的人,都是没有感受到本作的精髓!
这几周每周都有10来个朋友来我这切磋此作,愉快中
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