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楼主: 天山小仙

[感想]游戏业需要更多的“任天堂”精神

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发表于 2009-10-18 11:50  ·  广东 | 显示全部楼层
任天堂的游戏是特别的不可复制的,所以为了体验任天堂的游戏而买一台主机也值得
反观PS3和X360,SCE和微软的游戏有什么特色,就算有也是跟其他厂商那种所谓的硬派类型风格差不多

我一直搞不懂所谓3大ACT是谁编出来的,为啥MARIO这么出色的ACT没有算在里头
衡量一款出色的ACT标准是什么?
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发表于 2009-10-18 12:32  ·  日本 | 显示全部楼层
MARIO是像FTG一样,被从里面分化出来了。现在叫做JUMP系,或者叫平台跳跃系游戏。

硬派这个东西不是说,所谓的看上去什么风格,就是指那些不去迎合消费者喜好,而一定要玩家去迎合他的游戏。

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2009-10-18 14:01  ·  上海 | 显示全部楼层
所以为了体验任天堂的游戏而买一台主机也值得
反观PS3和X360,SCE和微软的游戏有什么特色,就算有也是跟其他厂商那种所谓的硬派类型风格差不多
--
不一定要买,借也可以,如果只是为了体验。如果要常玩就必须买了。我为了第三方游戏就入了wii,这两天在下zelda准备体验一下。任天堂出GC这样的好主机我一定支持,虽然当年人穷没钱没入。。。

后面一句我不同意,其实倒不一定“硬派”(一个游戏想得到硬派的称谓不容易的),但是这种类型的游戏是任天堂不愿去涉及的***伦理类。。。不能说不好
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发表于 2009-10-18 14:17  ·  日本 | 显示全部楼层
任天堂不是完全不做***的,就像他不是完全退出ARC市场一样。任天堂的杀手学堂,还是很***的。当然是做大金刚的RARE出品的,我很喜欢。

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发表于 2009-10-18 14:18  ·  广东 | 显示全部楼层
我指SCE和微软做出来的游戏类型跟其他第三方出品的游戏差不多,自身特色不算太明显,更谈不上创意

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2009-10-18 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
自身特色不算太明显,更谈不上创意
--
无所谓吧,机子上能玩到创意作品就好
只有任犯最期待主机商的创意
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发表于 2009-10-18 14:47  ·  日本 | 显示全部楼层
两个公司自己做的游戏,实际上比如说SCE也作过平台跳跃和合家欢型的游戏。实际上现在挂在他们名头上的游戏各种各样都有。你要说有特色,微软的帝国时代,SCE的GT赛车,在当初都算有特色的,不过就是现在有人学,或者说同类型的多。任天堂现在的范围不是别的公司作不出来,是现在不做,做了也没他气候大。

任天堂的创意,大部分是很原始的时期就有了,但是很多公司都没成气候。除了任天堂自己的,比如光枪。这也应该算得上世界上卖的最最最好的光枪游戏了吧,就是打野鸭那个。你敢想象任何一个时代,一个光枪游戏可以卖2000万么?但是今天放在WII上面,也是一个类似的东西,同样可以几千万卖,中间没有任何一个公司卖得到他的1/10甚至1/100的。实际上就是任天堂的抓的用户群基本上没有变过,就是把游戏机当作一个玩具处理的人,和中小学生这样的用户。跟另两个,一个随着游戏艺术化浪潮入道的,一个就是以形象把游戏机和电脑编程一样东西的,两个公司的思路不一样,用户群也不一样。但是他的结果更稳定。实际上我们已经是不关心了,但是如果你买的游戏机,比如说买WII,可以去玩具城买的话,你会发觉传统玩具仍旧无穷无尽,卖得很好。任天堂就是这么至少这么一个基础在那里,这是另两个公司不具备的。另一方面就算小公司有创意产品,也砸不起钱,也没有配合的品牌形象,没办法推销出去。

征服者

游戏过多,慢慢消化

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发表于 2009-10-18 21:12  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2009-10-18 12:41发表的:

……另一方面,一个游戏有什么神力一定要买一个放在家里拼命的玩拼命的玩才能感受,然后才能去评价他的?你这个不是在抽那些抱着随便玩玩,买WII买DS的人的,然后说好玩不好玩得人耳光么?……
不用拼命啊,你一个星期玩两三个小时,玩一年不也能积累下一百多个小时吗?这比你一个星期吃饭花的时间不多吧,算不上拼命吧。你吃饭也算拼命?

玩游戏嘛,获取信息和看书一样也得循序渐进,虽然未比看书强度大,不过你既然两三个小时就自以为看透了一个游戏,看书想必也能差不多吧。所以说啊,我以为你可以用去卫生间的神力读书的。

这个世界上有一些慢热的作品,或许你上手两三个小时觉得很普通,然后就搁置下来。当有人通关几次,完美之后告诉你这个游戏越玩越好玩的时候,你不就用上了去卫生间的神力,反过来说别人很烦,你用这种神力得到的信息要比别人深入之后得到的评价更完整吗?即使你还没体验过后面的关卡设计到底怎样。

世界上有那么多玩家经历过那么多游戏,可是PS2上的大神的遭遇都成了典故了,你说大家都还混什么啊。好在当初忽略大神的人里没有多少给这个游戏定性,否则那才真别混了。像你对自己辨别能力这么有自信的人当然不在其中。

所以说你对游戏有一定的理解之后才能评价不是?不然还谈啥客观事实啊。随便玩玩买Wii和DS的人,人家说的好不好玩是对自己来说,如果要打肿脸充胖子站在大家面前给这个游戏定个性那才是要被抽的。对于随便玩玩、偶尔玩玩的人来说,唯一能说出来的客观事实只是他个人不喜欢这个游戏而已,至于更广泛地要维持公平,补充点什么那还真是有如神助了。

只有两三个小时的体验,你不用说这个游戏优秀还是渣。你要把你只玩了两三个小时,然后感觉不好玩这个事实说出来就行了。你说是不是?

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发表于 2009-10-18 23:00  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用lalaphin于2009-10-18 14:32发表的:
无所谓吧,机子上能玩到创意作品就好
只有任犯最期待主机商的创意
并不是NF最期待主机商的创意,其实SFRF又未尝不期待呢?但是的确只有主机商有创意的时候,非主机商才能在主机上发挥创意
就好比逆转裁判4,比前三作有了更有创意的玩法,但这些创意在GBA上是实现不了的
或者说你头像上的大神,如果没有类比摇杆的发明,这游戏的创意也许发挥不出来

像DS和Wii这两部主机,虽然整天被说成是补脑机健身机,但是玩过的人很清楚他们对传统游戏的兼容性……从另一方面看,它们在开辟新领域的时候也为旧领域提供了更多的可能性,无论现状是否过于超前,这个路线总归是值得肯定的

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发表于 2009-10-19 00:34  ·  上海 | 显示全部楼层
这个路线总归是值得肯定的
--
这是肯定的
同样强化机能也应该肯定,
当时大家也很肯定NGC的机能的

所以两个极端都不好,主机饭都没有意思
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