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楼主: anderson31

【昨天重温《生化4》发现《生化5》于之不同可以用一句话代替】

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发表于 2009-4-12 23:55  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用bh090305于2009-04-12 23:06发表的:
这根本就不是内容的问题
而是游戏质量的体现
总有人说无限武器得的快啊
5代节奏不一样啊
这些都不是原因
.......
我顶还有顶plushc23兄弟的。生化4的设计几乎完美,不像5很莫名其妙。而说5流程正好的没好好玩生化4.5每个场景看起来很大,其实没爽够就过去了,而且下一个场景很扯淡。4的流程完美,设计很无敌。每个boss,每次遭遇战,都体现了三上的良苦用心。不长不短,关卡不重复

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2009-4-13 00:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用okeeffe于2009-04-07 21:43发表的:
其实生化5这代的重头戏就是佣兵模式,我看整个游戏70%是佣兵模式,30%的主线是让你熟悉操作和过度剧情,5代的佣兵模式不容质疑是成功的,可以说4代的佣兵模式如果是起步的话那5代就是巅峰,而5代的主线模式似乎不如4代(画面好是应为360),而联机的双人配合更加增添了游戏的可玩性,试像一下如果佣兵模式做成以前CS局域网联机模式的话,那可以说生化将成为经久不衰的游戏
傭兵模式?5代的傭兵模式?一說到傭兵模式我有說不完的怒氣。麻痹的一路體術殺過去然後比誰時間剩得多,這樣多練幾遍分數自然能夠慢慢的上去,4代的傭兵就算你練得再順手再好,比方HUNK村莊,就是不給你掉手雷就是讓玩家抓狂死,威斯克城堡前期發揮的再出色,後面狙擊彈補給不多照樣讓你RETRY,獎勵沙漏沒有殺到自己的滿意數就推到重來,很多人曾經苦思30秒時間內多殺一個敵人思考到腦痛。敵人1個走位不配合好還是重來。傭兵的內涵多著呢,說5代傭兵好的有幾個人認真的玩過4代傭兵了?我別的不多說,曾經執著瘋狂于刷NGC版HUNK村莊的我是深有體會,雖然最終分數不高202600,但是我能說,比傭兵模式5代絕對是失敗的,只學到了4代傭兵的表面,根本沒有什麽內涵。看看好了,5代出了多少時間?40萬,50萬滿天飛,60萬都出來了,反觀4代的傭兵模式村莊第1個20萬在遊戲發售的9個月之后出現,城堡第1個30萬在遊戲發售10個月之后出現,為什麽?因為4代傭兵有內涵,講究怎麼去刷人,怎去正確的刷人,水世界目前的極限人數還沒確定,156上限的人數可不是人人都能刷的滿的。在我看來5代的傭兵模式用生化無雙來形容是更確切不過了,純一個動作清版遊戲。仔細的去***看了看,曾經雲夢館上排名前幾位的的傭兵達人有多少出了5代的傭兵,答案是可悲的2人,大家自己思考思考為什麽會這樣,我猜他們也非常失望,吐槽結束。不喜的可以54.

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发表于 2009-4-13 00:12  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用新垣结衣.于2009-04-13 00:02发表的:

傭兵模式?5代的傭兵模式?一說到傭兵模式我有說不完的怒氣。麻痹的一路體術殺過去然後比誰時間剩得多,這樣多練幾遍分數自然能夠慢慢的上去,4代的傭兵就算你練得再順手再好,比方HUNK村莊,就是不給你掉手雷就是讓玩家抓狂死,威斯克城堡前期發揮的再出色,後面狙擊彈補給不多照樣讓你RETRY,獎勵沙漏沒有殺到自己的滿意數就推到重來,很多人曾經苦思30秒時間內多殺一個敵人思考到腦痛。敵人1個走位不配合好還是重來。傭兵的內涵多著呢,說5代傭兵好的有幾個人認真的玩過4代傭兵了?我別的不多說,曾經執著瘋狂于刷NGC版HUNK村莊的我是深有體會,雖然最終分數不高202600,但是我能說,比傭兵模式5代絕對是失敗的,只學到了4代傭兵的表面,根本沒有什麽內涵。看看好了,5代出了多少時間?40萬,50萬滿天飛,60萬都出來了,反觀4代的傭兵模式村莊第1個20萬在遊戲發售的9個月之后出現,城堡第1個30萬在遊戲發售10個月之后出現,為什麽?因為4代傭兵有內涵,講究怎麼去刷人,怎去正確的刷人,水世界目前的極限人數還沒確定,156上限的人數可不是人人都能刷的滿的。在我看來5代的傭兵模式用生化無雙來形容是更確切不過了,純一個動作清版遊戲。仔細的去***看了看,曾經雲夢館上排名前幾位的的傭兵達人有多少出了5代的傭兵,答案是可悲的2人,大家自己思考思考為什麽會這樣,我猜他們也非常失望,吐槽結束。不喜的可以54.


你这个不顶不行~~~~~有内涵
5代除了主线游戏败给4代,连佣兵也没够4代有内涵

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2009-4-13 00:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kofgo2000于2009-04-13 00:12发表的:



你这个不顶不行~~~~~有内涵
5代除了主线游戏败给4代,连佣兵也没够4代有内涵
好的,你所謂的內涵就是無視打法,打頭體術+5秒,倒地完結體術+5秒就是這樣的

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发表于 2009-4-13 00:22  ·  新加坡 | 显示全部楼层
佣兵研究不多。但是主线5代不是败给4代是完败给4代

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发表于 2009-4-13 00:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用greatwillzx2于2009-04-13 00:22发表的:
佣兵研究不多。但是主线5代不是败给4代是完败给4代

如果你说的主线是游戏节奏之类,那我没什么意见。

但如果说的是剧情,我实在不明白以牺牲整个系列为代价的4代有什么可值得称道的?

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发表于 2009-4-13 00:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
4代 和 5代 没什么可比性。  。。。4代也只不过是个雏形。。。最后三上离开了公司 5代 只能给别人做了。。。。4代 在剧情方面 也没什么可以让人说好的。。。。。4代的变革已经变味了  个人还是最喜欢 1 2 3 和CV  5代也就这样了 说好不好 说坏也不至于。。 一般般吧。。。。很多人喜欢4的原因有很多因素。。。。  制作人换了。。主角不是里昂。。什么的。。反正这些都是 自己的喜好了。。。
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发表于 2009-4-13 00:47  ·  广西 | 显示全部楼层
4的佣兵要玩高分,首先讲的战术,其次才是技术,打法上很自由,你道具栏里的每一件武器都是为高分服务的(ADA的***例外,比较鸡肋),可以看出三上花了很多脑筋去考虑系统的平衡性
5代呢,首先猪内创造的体术加5秒,然后剩余时间1秒加1000,已经决定了打法上的特殊性——体术至上,有不少鸡肋武器开场就已经被玩家扔掉。奖励沙漏设计也很鸡肋,奖励时间杀1个人不过加1000分(这个分还要减去连击分的,也就是说如果50COMBO以后吃奖励,将没有任何加分)这个是系统设计的一大破绽。
个人总结:4的佣兵要打高分,战术+技术,缺一不可,这也提高了门槛,只有少数人才能体会到4代佣兵的终极乐趣。5代基本是技术至上,战术性东西比较少,普通玩家更容易上手和接受。所以5代虽然可能爱好者比4多,不代表它的系统就是颠峰!充其量平手而已
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发表于 2009-4-13 03:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
五代佣兵美。本人只追求究极的爽快。
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发表于 2009-4-13 04:20  ·  天津 | 显示全部楼层
5代的确是4代的仿制品 除了画面其他的都不如四代 流程的衔接 关卡设计和BOSS 5代都比四代查 我到现在还在惊诧 为什么突然从地下遗迹 就找到了安不雷拉的基地 然后就突然到了船上  CG里交代的不是特别清楚 枪的设计也差 怀念4代的盒子枪 5代这么多机枪 除了VK和MP5 剩下的谁会去用
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