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【昨天重温《生化4》发现《生化5》于之不同可以用一句话代替】

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2009-4-7 20:37  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
生化4发售时,我玩透了,玩了一共半年,生化5发售时,玩透了,玩了一共半个月

注:生化4 NGC版,非PS2 非PC(话说PC版的,作弊,修改嫌疑太大,无趣)
生化5,全成就,P难度全S(全部项目S),也许是生化5所包含的东西太少,还有BUG吧。。。.

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发表于 2009-4-7 20:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
那是因为你先接触的生化4。

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发表于 2009-4-7 20:49  ·  广东 | 显示全部楼层
....生化4是一次性把所有隐藏内容都在游戏里了
生化5~以后肯定还有更多追加内容下载的~`不用急~~

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发表于 2009-4-7 21:17  ·  广西 | 显示全部楼层
生化5那无限麦林没任何难度
生化4还要佣兵全人物全S才有手炮

进度自然不可同日而语~

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发表于 2009-4-7 21:26  ·  北京 | 显示全部楼层
我喜欢5代的节奏,如KZ2的单机时间一样,长短正好再长了啰嗦,短了不足。我觉得在节奏的把握上5要强于4,佣兵的监狱关可能就是被放弃的一个桥段,这可能是在末期测试时放弃的。至于不如4之处应该就是意境了,阳光下的恐怖不如阴霾下的恐怖好表现。

目前50小时,一点体会。

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发表于 2009-4-7 21:43  ·  上海 | 显示全部楼层
其实生化5这代的重头戏就是佣兵模式,我看整个游戏70%是佣兵模式,30%的主线是让你熟悉操作和过度剧情,5代的佣兵模式不容质疑是成功的,可以说4代的佣兵模式如果是起步的话那5代就是巅峰,而5代的主线模式似乎不如4代(画面好是应为360),而联机的双人配合更加增添了游戏的可玩性,试像一下如果佣兵模式做成以前CS局域网联机模式的话,那可以说生化将成为经久不衰的游戏

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发表于 2009-4-7 23:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用okeeffe于2009-04-07 21:43发表的:
其实生化5这代的重头戏就是佣兵模式,我看整个游戏70%是佣兵模式,30%的主线是让你熟悉操作和过度剧情,5代的佣兵模式不容质疑是成功的,可以说4代的佣兵模式如果是起步的话那5代就是巅峰,而5代的主线模式似乎不如4代(画面好是应为360),而联机的双人配合更加增添了游戏的可玩性,试像一下如果佣兵模式做成以前CS局域网联机模式的话,那可以说生化将成为经久不衰的游戏
佣兵和对战是2个模式并不是一个模式
5代的佣兵垃圾
排行榜清一色的威斯克比剩余时间
无聊之至
根本没有4代那么耐玩

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发表于 2009-4-7 23:33  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用武装雄狮于2009-04-07 21:26发表的:
我喜欢5代的节奏,如KZ2的单机时间一样,长短正好再长了啰嗦,短了不足。我觉得在节奏的把握上5要强于4,佣兵的监狱关可能就是被放弃的一个桥段,这可能是在末期测试时放弃的。至于不如4之处应该就是意境了,阳光下的恐怖不如阴霾下的恐怖好表现。

目前50小时,一点体会。

不知道是不是我们对于“节奏”的理解不一样,我觉得节奏是5比4差最多的地方,4的节奏控制得可以说的相当的完美,5就差远了

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发表于 2009-4-8 14:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ在4的半年的磨练下,玩5自然得心应手了

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发表于 2009-4-8 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层
其实不用无线然后双人玩P难度才有意思
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