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下面是引用raiya于2009-04-02 12:21发表的: 有一点点对打击无敌的。 整个东西无非就是打和投,万能对策只有一个无敌技>SA。要么你从他起跳开始就快跑。
下面是引用raiya于2009-04-02 12:26发表的: 仕込みバックステップしゃがみガード 攻撃ガード中に4541入力で1を継続。 連続ガードならそのまま、連続ガードが解けるとバックステップになる。 投げが多い相手(ザンギ、アベル、ケン等)に有効。 .......
下面是引用raiya于2009-04-02 12:43发表的: 得了,这也叫逻辑。这只要稍微在输入时间和落地距离上有所变化,那么就立刻化为乌有了。复合型输入也不是保障,而且这几个混合型输入对于前行LK的RUFUS那样的东西是没有意义的。 而且很多角色就算脱离了这一次投,接下来还是在一次跳跃攻击或者移动投范围之内,接下来做的事情就还是搏一个开始。本身SF4的问题就不是在投和拆上,而是在这个以外没东西可以打开局面。
下面是引用raiya于2009-04-02 12:58发表的: 无论他用哪个方案,结果就是点背。这就是我要说的。
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