佣兵
下面是引用fe3o4_chen于2009-04-10 14:20发表的: 统计学上把小概率时间列为不可能发生的事件。因为事物的不可控因素太多,不可能什么因素都考虑进去。 实际上我们每天也在使用这个原理,比如你每天出门,会有一定的概率出车祸被撞死,但是这个概率实在太小,一般被认为不可能发生。否则我们每天什么都别干了。 .......
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骑士
圣骑士
征服者
下面是引用griefcheng1于2009-04-11 23:43发表的: 就单次攻防来讲,这是一个极小概率的事件,但是并非游戏中只有一个极小概率事件,当数十个极小概率事件凑合在一起,而他们其中任何一个发作都会导致极致命的后果时(比如结果坏到摔手柄)就不是极小概率的事件。 假设每个回合发生10多次攻防,37章每章24回合就可能发生上万次攻防,在这种情况下出现数次甚至数十次级小概率事件是不稀奇的。
下面是引用游戏无敌于2009-04-12 08:03发表的: 账不是这么算的. 要达到"升了一级速度到11切返"的条件: 第一,要能切掉敌人且升级,几率削到1/10已经是太过保守的估计; .......
流放者(禁止发言)
下面是引用z7851830于2009-04-12 19:14发表的: 1、从数据上看,你的结论是,拥有直间攻击武器的人B会占巨大的便宜。。。 可是,实际情况怎么样?是不是如你所说的那样?? 游戏的平衡,并不仅仅看攻击和反击,一个直间攻击武器,它的间接攻击力要下降,重量都要增加,命中率要下降,为什么?就是因为要平衡,不然,人人都用间接武器了。。。弓箭手虽然近身不能反击,可是,他的远程攻击力和攻击精度都要比间接武器强好多,不是吗?? .......
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