流放者(禁止发言)
下面是引用mnmshl于2009-04-07 10:00发表的: 得了吧,小雷,你那智商还能分辨合不合理?不许大大犟嘴。
举报
下面是引用mnmshl于2009-04-07 12:11发表的: 小雷呀,有你才是父母的不幸,家门的耻辱呀,呜呜呜。
佣兵
征服者
下面是引用z7851830于2009-04-07 13:01发表的: 我觉得,所谓的0、1格式没什么必要的,既然弓箭已经出现2格攻击,或何必多出个0、1,也不嫌麻烦,如果说是为了速度高的可以反击,这个更是个笑话,既然投枪能被速度高的反击,为什么弓箭不能被速度高的反击?因为它不是0、1格??设定个0、1格的目的就是有那么点机会让速度高的反击???你是在玩游戏呢?还是在碰运气??呜呼哀哉,这简直是多此一举。。。 交互式系统已经带来了大量的可变性,结果,他还继续在可变性上大做文章,这应该就是最失败的地方了。。。太多的可变性,就诚如一句老话:过犹不及。。。。真应该好好反思一下!!
骑士
下面是引用游戏无敌于2009-04-07 21:14发表的: 变数多就是失败,又一神论出现
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