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楼主: flyheart

[觉得]5代的P难度设计的很失败~通了一遍就没有再次尝试的必要的进来~

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发表于 2009-3-29 00:07  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2009-03-28 23:16发表的:
我觉得BH5的精华体现在小***射出硬直+体术。P难度下基本不能实现,我是无限喷子一路喷过去的,BOSS战省得麻烦用RPG。

可惜BH5由于可以刷,所以子弹根本不成问题,再加上无限弹........

所以像4代那样尽量搞体术的做法在5代来说已经无必要,当然佣兵模式例外.....

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发表于 2009-3-29 00:27  ·  上海 | 显示全部楼层
同意,+1     

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发表于 2009-3-29 00:33  ·  英国 | 显示全部楼层
p难度感觉难得很没有头脑那种难。 一味的靠增加伤害和减少补给。。。这样只会感觉变态和干涩。要么又走另一个极端,无限弹全开放,弄得纯粹是marval英雄大对战

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发表于 2009-3-29 00:38  ·  上海 | 显示全部楼层
世界が終わるまでは、離れることもない、そう願っていた幾千のよると戻らない時だけが何故輝いては。。。


俺也***。。。= =
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发表于 2009-3-29 01:21  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ你明显还不知道P难度的精髓,这难度就是让玩家挑战的,目前我急速和无改造无购入不刷子弹不用道具箱的P难度全都过了,很紧张很刺激很爽快。LS有人说BIO5的精髓是硬直加体术,那好,去试试无改造无购入吧,不用体术你通不了版。至于补给少那是因为所有敌人掉落弹药是其他难度一倍。至于有人说刷子弹,无限弹不好的,我只说一句~~你可以不刷弹药不开无限弹。最高难度下的急速那更是爽,别看一个人不打,但就是那些对你一击必杀,平时要你花大力气,甚至是流水化作业需要去干掉的敌人一个个和你擦肩而过,特别是后面敌人用枪之后那种枪林弹雨的感觉就是我挑战急速的动力之一,而且了解敌人配置分析哪个可以不打哪个必须要打也是一种发现的过程。
  对于一个一般般的游戏来说随手一玩随手一扔也就算了,但对于这样一个明显是个好游戏的游戏来说用心体会也是很重要的。但总的来说,游戏~~快乐就好
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发表于 2009-3-29 01:30  ·  上海 | 显示全部楼层
我是进来赞歌的。。。。。。。。太感动了 ,内牛满面。。。。。。

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发表于 2009-3-29 02:38  ·  印度尼西亚 | 显示全部楼层
下面是引用sunyantingmk于2009-03-29 01:21发表的:
LZ你明显还不知道P难度的精髓,这难度就是让玩家挑战的,目前我急速和无改造无购入不刷子弹不用道具箱的P难度全都过了,很紧张很刺激很爽快。LS有人说BIO5的精髓是硬直加体术...
好样儿的,我就认为5代是个好游戏,仍然很刺激!!!赞!!!不知道这位仁兄是否也鄙视那些小白甚至PC饭呢?用金手指的呢?拷存档的呢?呵呵,无能的表现太多了,毕竟中国人太多了!!!

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发表于 2009-3-29 06:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
一样没两人偶不会去通第二遍

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发表于 2009-3-29 08:24  ·  广东 | 显示全部楼层
P難度原本以為可以好好的殺一回。

結果我卻當了全職奶媽。子彈還沒打,隊友就DYING了

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发表于 2009-3-29 09:30  ·  广东 | 显示全部楼层
我也觉得。应该学习鬼泣4.改变敌人配置。。。

比如同时3个斧男啊。什么的
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