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楼主: 竹笋炒肉

[原创]我来分析一下为什么说忍龙2的战斗理念有其“硬伤”!(无理取闹者免进)

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爱杨柳

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 楼主| 发表于 2009-3-28 10:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用黑冰于2009-03-28 10:39发表的:



OK。到此结束。能否谈谈你目前对8个马的感觉,现有宣传视频。

下午吧,偶有事情要出去鸟,

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发表于 2009-3-28 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层
冰哥的观点我觉得是相当客观的,NG2再怎么不好终究是一个全新的游戏,说实话如果是NGB再度加强而来的一个作品,大家恐怕骂得更厉害,不是吗?

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发表于 2009-3-28 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
就忍龙2这个杂兵的数量,要是AI和NGB一样高,那真的就别玩了,游戏理念还是不一样的

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UNCLE BLAST

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发表于 2009-3-28 11:58  ·  江西 | 显示全部楼层
ng2如果做成个ngb高清版 那硫酸和竹内厕所男之流就没啥分别了

骑士

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发表于 2009-3-28 12:22  ·  广西 | 显示全部楼层
LZ难道你不知道吗??硫酸脸自己都承认忍龙2都是个半成品!~因为要赶工!~那时候硫酸神刚好与脱裤魔有矛盾!~交货期逼近,逼不得已发售,打算和以前一样,打算出个忍龙2黑之章完善系统!~可惜。。。。。。。
亏LZ还期待忍龙3?硫酸脸不在,他的小弟还成什么气候?有能力的小弟都和他一起跑了!~
假龙3你还是不要期待的好,雷你个内嫩外焦!~~~~~

骑士

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发表于 2009-3-28 12:43  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用devil2000于2009-03-28 11:58发表的:
ng2如果做成个ngb高清版 那硫酸和竹内厕所男之流就没啥分别了
严重同意!~~~~~~~~~·
NG2和NG1的战斗方式完全不一样!~NG1注重防守反击!~NG2注重华丽的进攻进攻再进攻!~
至于AI!~我觉得很好!~虽然敌人防守没NG1那么夸张!~如果做成NG1那样敌人经常防守,我们还怎么打?敌人数量在NG2出了名的比NG1多!  至于很多招式很华丽都不能善加利用(几乎成废招),实用的也是那几招!我也觉得可惜!希望以后加强版有改善!
我记得有则硫酸脸的NG2制作访谈他就提到过,"觉得杀1个普忍敌兵很简单,我那再加10个怎么样?不行再加20个!~看你说还简单?当然,普忍的AI个个都很高很狡猾!"~所以到高难度的时候,明显的机能不足,画面严重拖慢的效果会尴尬的出现(11关长廊尤其明显)
NG2和NG1的战斗理念完全都不一样,完全可以当成全新的游戏来玩!所以LZ不要总拿NG1和NG2比!~
当初NG1也不是一样不完美,还是要靠黑之章完善的嘛!~
PS:再次鄙视猪内厕所男之辈,鬼才和庸才一目了然!~(呵呵,个人果然认为三上是天才,硫酸是鬼才;褒的意思那种)
我语文能力差,希望能听懂我的意思!~

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发表于 2009-3-28 15:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
这种话题都讨论无数遍了。
爆忍的问题是客观存在的。这时ng2的硬伤,我们再喜欢忍龙,这个还是要肯定的。
阿黄出现时,空中火球配合无法预见的秒人踩落加上地面攻击,这也是个硬伤,血槽较少就纯粹人品战,否则就是***。
所谓完美的动作游戏,是在难时九死一生,留有一线生机。ng2是十死无生。一周目若是想正大光明和敌人决战,真是上天无路,落地无门。RP太重要了。
这本身就是不合理的,无需争辩。
但是,我要说,这不是游戏系统的问题,是调整不到位的问题。
如果能把爆忍命中率,出手频率,爆炸标沾地就爆的特性,爆炸判定范围,任何一项进行平衡调整,都能留有一线生机,战斗更能挥洒自如。大型怪的踩人能多加1~2秒的准备动作,会让战斗更有趣味性,更有攻防的概念。
所以说游戏系统本身没问题,是后期调整没有做到位。live上的更新也是没改正这些问题。
举个例子:11关靶场战,有爆忍在,制作人人认为你不愁没魂吸,罗刹的攻击欲望极为凶猛,但一旦清空爆忍,马上停了下来,呆呆的看着你蓄力。这就是游戏的调整在作用,如果罗刹一直保持那种攻击欲望,你认为你在清空爆忍后,你还能过这关吗?

最后一点小心得,ng2的难难再无法出手,敌人会料敌先机。尽量不要因为紧张提前输入指令,AI会作弊,了解你的下一步行动。这个我想打惯超忍的各位都会隐隐约约有这种感觉。

以上讨论仅限于超忍,谢谢!

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发表于 2009-3-28 15:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lianli1986于2009-03-28 15:24发表的:
这种话题都讨论无数遍了。
爆忍的问题是客观存在的。这时ng2的硬伤,我们再喜欢忍龙,这个还是要肯定的。
阿黄出现时,空中火球配合无法预见的秒人踩落加上地面攻击,这也是个硬伤,血槽较少就纯粹人品战,否则就是***。
所谓完美的动作游戏,是在难时九死一生,留有一线生机。ng2是十死无生。一周目若是想正大光明和敌人决战,真是上天无路,落地无门。RP太重要了。
这本身就是不合理的,无需争辩。
.......

阿黄秒人机会很小。药品 和法术都已经给你了 用不用是个人问题。一定要什么都不用 去打 然后称之为硬伤。那就是自我问题。 NG2还没达到 十死无生的地步。极限挑战不能证明一个游戏是好还是坏。这个版本从出来 到现在飞镖问题我不认为严重到不能的地步。要说投的问题 比飞镖要厉害的多。飞镖一定情况下可以依靠操作来弥补一部分。 在投的判定上就有些混乱。很多投是不能预见的。即使在你攻击状态下 想抓也就抓了。

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无名之人

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发表于 2009-3-28 16:15  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ的分析是没什么错,但是我想说,如果这个游戏原本的初衷就是认为高难度下的飞行武器才是阻碍玩家挑战的东西那又会怎样呢?这样的话玩忍龙2的理念就完全不是以往动作游戏的理念了,你说是不是。就好比说,NGB的高难度理念是攻防战,而NG2的高难度理念就是如何躲避飞行道具。游戏的系统不一样的话你就不能说他是个“硬伤”了。所以我比较赞同黑冰大神的说法,你不能用自己的眼光去衡量游戏系统的好坏。

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发表于 2009-3-28 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
忍2的超忍难度为了保险,很多招都是以实用为主。话又说回来,当年忍黑超忍我用的还是那几招,忍2现在用的还是那几招,这是各人的玩法问题,有人认为人品重要,而我就觉得虽然用死那几招,但打人品战我成功率提高了。另外如果用忍法,很多地方倒真是不难,但可能各位“高手”(包括我自己)忍黑玩惯了,无法接受不用忍术被狂k的事实,所以只能自己找虐。自虐了那么久,最怕的还是爆炸忍,我试过被炸得真的看不到人,完全不知道自己是中标还是无敌状态,太可怕了~~
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