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楼主: 竹笋炒肉

[原创]我来分析一下为什么说忍龙2的战斗理念有其“硬伤”!(无理取闹者免进)

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 楼主| 发表于 2009-3-28 00:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用三苍于2009-03-28 00:33发表的:
高难度就是ut再ut.....不然普通招数打太难........你看鬼泣最高难度一样打的华丽漂亮........希望这里改下和老忍龙(xbox)上的一样.......取消原地蓄力ut..只给吸魂...

因为“鬼泣”中没有飞镖来炸你,招式不会轻易被打断,所以很多招式在高难度下面也很实用,难度提升主要靠“敌人魔化”,而忍龙2的难度提升靠的是无耻的“飞行道具”,“高伤害”大家都有就不说了,所以在如何提升游戏难度的问题上有硬伤,是他现在这个系统决定的。

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 楼主| 发表于 2009-3-28 00:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用fbstudio于2009-03-27 23:27发表的:
老实说如果没有爆炸忍,我会觉得忍龙2太简单了(那什么吐火球多发火箭炮倒没什么)~~现在是难得你普通招出不来,不过我还是觉得爆炸忍是一个“天才"的设定,硫酸这家伙居然可以想出这种玩意,太bt了~~

你说的很对,没有“爆炸忍”,游戏就太简单了,问题就出在这里!换句话说,这个游戏哪里使用“飞行道具”的家伙多,哪里就会比较难。这就是我说的战斗系统导致的硬伤,硫酸脸除了把“飞行道具”加进去,就没有办法增加游戏难度了。“高伤害”除外。

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 楼主| 发表于 2009-3-28 01:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用messy于2009-03-28 00:38发表的:
这个说得太片面了,把所有罪过都推在飞行道具身上。我通了超忍后觉得游戏的难点在被秒和RP战上,大多数时候和飞行道具无关。

我觉得大家的抱怨都是在于爆忍的存在导致无伤太难,玩不了无伤就开始骂游戏了。

怎么没人玩任务模式?里面有不少关卡没有成群的爆忍,也没有BT的攻击力,正是体会NG2战斗精华的地方。

被秒是因为敌人的高伤害,比如一个自爆就把你干掉了,是提升游戏难度的最直接方法,我文章里面已经写了。

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 楼主| 发表于 2009-3-28 01:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用skyleee于2009-03-28 00:46发表的:
嗯,确实感觉LZ有点先入为主了。不得不说NGB的功防做的很好。但是每种怪有每种怪特定的弱点的破绽,这比较容易使得打法变得机械化。每种兵都有最安全的杀法,每种兵都有一个杀手锏,留心就可以了。
NG2的设定我个人感觉是制作者不希望我们有固定的打法,而是完全靠修罗一刹那的反应来应敌,这就是他们的设计思路。
但是很多东西不是那么好平衡的,不得不说中忍上忍玩起来还是蛮爽的,但是因为这个作品一贯以难度大著称,所以必须搞一个折磨人的超忍难度出来,最后就搞成这样了。
虽然我也觉得爆炸手里剑确实无赖,不过我每次死的时候都觉得是自己做了不该做的动作才挂的,说到底自己没有那种反应……当然视角也是问题的所在,当你不断的受到视线外的东西攻击,谁都会很混乱的吧。
哦,对了相比来说我觉得NB2有个很BT的设定……怪物高跳起来以后会在空中改变方向,所以经常会发生我看到怪跳了,我再里风跳,结果还是被逮个正着……这个我也感觉很无理,很郁闷。

你的话说的有道理,那么可能是这样的,因为游戏想让玩家体验“修罗一刹那的反应来杀敌”,所以才加入了大量的“飞行道具”来迫使你体验这种战斗方式。这个倒是一种很好的说法,支持一下。

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发表于 2009-3-28 03:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
楼主说得有道理,飞行道具过多影响操作感,流畅性,华丽度。多加几个假龙也比这么多飞行道具好。

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发表于 2009-3-28 03:47  ·  上海 | 显示全部楼层
玩不来就滚!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2009-3-28 10:12  ·  北京 | 显示全部楼层
无非都是人的虚荣心作怪,包括我自己曾经也觉得这样那样。创新是事实,归根结底 习惯NGB的大多数不能用老套路在NG2虐人罢了。TK打的猛地说DOA不平衡,星际玩家说魔兽不平衡,就是先入为主。谈什么硬伤,弄得跟专家一样,自己到底认真玩了几遍。能说出NG2的主角比NGB强了一大截的话,我就不说什么了。纸上谈兵无任何意义。实践才是硬道理。优点也好缺点也罢 ,从NG2发售以来 你就压根抓着NG2没放手过。好像吃了多大委屈了。飞行道具知道有多少种方法可以躲避吧?啊?即使简单的一个跳跃动作都可以有躲避爆炸的判定。真服了。没有爆炸镖就太简单了?不吹牛逼可以么? 中忍没有爆炸标,你先打个高水平无伤我看看。别老拿着飞镖说问题。还有给你法术干什么用的?摆设?给你你不用?

NGB招数不废,你都用了什么华丽的招数过关了。自己想想,再看看现有的视频,NGB实战中到底都是什么招数占总体的百分比更高。

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 楼主| 发表于 2009-3-28 10:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用黑冰于2009-03-28 10:12发表的:
无非都是人的虚荣心作怪,包括我自己曾经也觉得这样那样。创新是事实,归根结底 习惯NGB的大多数不能用老套路在NG2虐人罢了。TK打的猛地说DOA不平衡,星际玩家说魔兽不平衡,就是先入为主。谈什么硬伤,弄得跟专家一样,自己到底认真玩了几遍。能说出NG2的主角比NGB强了一大截的话,我就不说什么了。纸上谈兵无任何意义。实践才是硬道理。优点也好缺点也罢 ,从NG2发售以来 你就压根抓着NG2没放手过。好像吃了多大委屈了。真服了。没有爆炸镖就太简单了?不吹牛逼可以么? 中忍没有爆炸标,你先打个高水平无伤我看看。

NGB招数不废,你都用了什么华丽的招数过关了。自己想想,再看看现有的视频,NGB实战中到底都是什么招数占总体的百分比更高。

好了,不说了,毕竟都是喜欢忍龙的朋友,就算我是吹牛也好,纸上谈兵也好,大家就此打住吧。

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发表于 2009-3-28 10:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用竹笋炒肉于2009-03-28 10:36发表的:


好了,不说了,毕竟都是喜欢忍龙的朋友,就算我是吹牛也好,纸上谈兵也好,大家就此打住吧。


OK。到此结束。能否谈谈你目前对8个马的感觉,现有宣传视频。

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发表于 2009-3-28 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用士官长67号于2009-03-28 03:47发表的:
玩不来就滚!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


我刚看见你,我就说我在这讨论问题 你跑来干什么?嗯?我刚给你整条铁链子 你咋出来的?
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