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楼主: 乐韵

[业界]本周新作首日銷量速報[無雙大蛇Z騙錢成功|抵抗P懲罰苦戦中等]

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Nick_DS

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发表于 2009-3-16 21:55  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2009-03-16 21:44发表的:


其实那个柏青歌的入选最寒

还是喜欢战国的音乐,大坂城(钢琴神赞),小牧长久手,花之都
.......

小牧长久手 我也是大爱啊!353浓郁的中国风也很赞,神曲太多了,说不完啊~~~

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发表于 2009-3-16 22:09  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2009-03-16 21:44发表的:


其实那个柏青歌的入选最寒

还是喜欢战国的音乐,大坂城(钢琴神赞),小牧长久手,花之都
.......
KOEI的音樂還是挺好的

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Nick_DS

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发表于 2009-3-16 22:12  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用elfboy于2009-03-16 22:09发表的:

KOEI的音樂還是挺好的

人设也非常赞!~~~~~

圣骑士

祝红白初登场

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发表于 2009-3-16 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
说到我也想入张Z了~~~~~~~~~~~~~~~~难道我要脱离黑koei的大军了吗?

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发表于 2009-3-16 23:27  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用永远的axl于2009-03-13 19:25发表的:
雷无双不错~割草游戏现在只期待basara3~
同期待ING,并为此购入神机.
rr7

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发表于 2009-3-17 00:14  ·  北京 | 显示全部楼层
其实..无双可赞的地方太多了.升级要素,珍贵武器要素,技能要素,全人物要素哪样都好玩

任务也多种..小田原忍道救援.击破爆忍..还有关原大战的循环解围引发伏兵等等都能根据角色的不同特点在任务里得到发挥..
打到本多忠胜天正御前令,去独身抵挡剑豪..忍者..轻骑者..大名4队军团,9路大军的时候就会发现无双不管是战略设计还是针对任务的设计都超出色~
cg美,人物和环境的景深虚实效果很棒..
人设更美..光秀的风度..宁宁的可爱.阿市的温柔,浓姬的妖艳,森兰丸的美少年容貌..稻姬那种野性美..都太赞了
看见阿国曼妙的身材,穿彩条古典服饰撑开伞飞行的瞬间就会觉得人间之美尽收于此..带着放生月毛一路玩下来人物演武就会感觉重现了一个时代呢..相比之下就发现basara华而不实

无双的舞台也表现多彩..姐川的青草流水..樱花树飞舞花瓣..格局巧妙的无限城..纵深连接造型别致的长吊桥..纹图精美的大阪城,装饰古典设计有现代感的天梯车  还有九州奇异的植物~火山带的岩石和地表等各种自然要素都刻画的有模有样

说起来无双的画面还真不能算次..总之光荣是比较强的公司..

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发表于 2009-3-17 00:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rr7于2009-03-17 00:14发表的:
其实..无双可赞的地方太多了.升级要素,珍贵武器要素,技能要素,全人物要素哪样都好玩

任务也多种..小田原忍道救援.击破爆忍..还有关原大战的循环解围引发伏兵等等都能根据角色的不同特点在任务里得到发挥..
打到本多忠胜天正御前令,去独身抵挡剑豪..忍者..轻骑者..大名4队军团,9路大军的时候就会发现无双不管是战略设计还是针对任务的设计都超出色~
cg美,人物和环境的景深虚实效果很棒..
.......

写了那么多,顶一个
rr7

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发表于 2009-3-17 00:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-03-17 00:19发表的:


写了那么多,顶一个
听音乐谈心得,然后睡觉

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Nick_DS

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发表于 2009-3-17 00:36  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用rr7于2009-03-17 00:14发表的:
其实..无双可赞的地方太多了.升级要素,珍贵武器要素,技能要素,全人物要素哪样都好玩

任务也多种..小田原忍道救援.击破爆忍..还有关原大战的循环解围引发伏兵等等都能根据角色的不同特点在任务里得到发挥..
打到本多忠胜天正御前令,去独身抵挡剑豪..忍者..轻骑者..大名4队军团,9路大军的时候就会发现无双不管是战略设计还是针对任务的设计都超出色~
cg美,人物和环境的景深虚实效果很棒..
.......

说的不错,支持!
顺便我想对那些经常喷无双系列的人说一句:

如果你是喷他骗钱,那我没异议,但请不要随意喷无双系列的素质,可以说无双系列一直都保持着比较高的水准,这也是无双一直都有那么多fans支持的主要原因,喷之前请先认真玩玩这个系列~~~

如果你只是单纯的不喜欢这种游戏类型或方式,那还是请您少喷些,积点口德,谢谢!

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发表于 2009-3-17 08:29  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用rr7于2009-03-17 00:14发表的:
其实..无双可赞的地方太多了.升级要素,珍贵武器要素,技能要素,全人物要素哪样都好玩

任务也多种..小田原忍道救援.击破爆忍..还有关原大战的循环解围引发伏兵等等都能根据角色的不同特点在任务里得到发挥..
打到本多忠胜天正御前令,去独身抵挡剑豪..忍者..轻骑者..大名4队军团,9路大军的时候就会发现无双不管是战略设计还是针对任务的设计都超出色~
cg美,人物和环境的景深虚实效果很棒..
.......
戰國無雙還有很大的發展空間~
激贊的說~
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