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楼主: 冰霜的痕迹

到现在都还在抱怨原地开枪上子弹的,估计是没有意识到一件事吧。另外对如今丧尸设定

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发表于 2009-3-10 14:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下作就不知道啥情况了..不是要革新么...

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发表于 2009-3-10 14:27  ·  北京 | 显示全部楼层
就是要有枪的打没抢的才好玩,而且打怪物没有杀人痛快,以前cap也作过纯杀人的发泄游戏,但没有紧张感,僵尸最好,其次是时空错位回古战场。

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发表于 2009-3-10 14:32  ·  四川 | 显示全部楼层
fps玩多了脑残要求所有游戏都向它看齐是吧。

圣骑士

进天堂了~

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发表于 2009-3-10 14:37  ·  天津 | 显示全部楼层
lz说的一点错没有
生化的特点就是敌人跑道你一米跟前开始发愣
如果加入移动射击,那敌人改成跑过来就打,而且数量还要+
而且升级上面的换子弹速度就显得鸡肋了
不过生5敌人多了种攻击方式,就是大老远就举着凶器冲你蓄力攻击,这点作的很不错

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发表于 2009-3-10 14:45  ·  四川 | 显示全部楼层
不管加不加  个人觉得至少LZ分析的很理性

版主

越来越耐安妮海瑟薇~

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发表于 2009-3-10 15:04  ·  北京 | 显示全部楼层
飞奔啃人的还是别出现了。一个L4D就够了,跑的都跟烧了尾巴一样,我可受不了

骑士

路过......

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发表于 2009-3-10 15:26  ·  北京 | 显示全部楼层
原地换弹就是为了被敌人攻击来提高游戏的平衡性?
还不如这样呢,原地换弹的时候如果有敌人攻击,会有QTE提示,不但能免受攻击,还能快速完成换弹。目前虽然说可以先把敌人打出硬直换弹的同时使用体术来完成快速换弹,但是毕竟是主动的,被动换弹的时候也应该加入QTE防止敌人偷袭,总不能眼睁睁的看着被敌人打吧?

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发表于 2009-3-10 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层
可以移动射击的老卡已经有一个失落的星球了,再把生化做成这样就没有意义了。

终结者

最爱御姐

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发表于 2009-3-10 15:28  ·  广东 | 显示全部楼层
原来这样理解。。。。。

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2009-3-10 15:30  ·  美国 | 显示全部楼层
本来生化的主题就是不断开发的B.O.W
之前的丧尸全是洋馆 研究所 RACON CITY 孤岛 南极基地病毒泄漏的***
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