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到现在都还在抱怨原地开枪上子弹的,估计是没有意识到一件事吧。另外对如今丧尸设定

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 楼主| 发表于 2009-3-10 14:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直看到有人在抱怨生化5不能边走边开,有的从理论上说人完全可以边走边开枪边上弹,有的说其他游戏都可以边走边开的,有的说是生化危机报着老方式不放的。

说实话,之前我也蛮希望能够边走边开枪的,但是后来想到了一件事。

敌人可都是近战啊....而且动作缓慢,要是我们能像马库斯那样边射边退,这些杂兵就可以不用来了,永远也砍不到人。

他们既不能向你倾泻子弹,也不能啪的冲到你面前咬你一口,要是那样的话,首先先不说这样的设定在生化危机中是否站的住脚,感觉就更加的变味了。

我想假如下一作的丧尸能够直接朝你奔过来抱住就啃的话,边慢走边开枪还可以考虑考虑(像战争机器那样后滚就更别想了)。

大家觉得我这样分析是否有理呢



另外关于敌人,病毒的开发研究本来就是为了能生产出高能力,受控制的士兵。这个高能力指的便是能够使用工具,有足够的智商,抗击打能力,敏捷,力量等。对人进行的试验,其目的就是这个,而不是造出一群能够飞奔到你面前啃的丧尸,迅速接近近战能力的生化武器其他动物昆虫更能胜任。

所以说,目前出现的“村民”这种敌人,才是更接近安布雷拉当初将病毒运用于人类的目的,他们能使用工具,能交谈协作,受控制,高抗性。
所以也会出现能使用武器的士兵,他们的完成度在村民之上,虽然任然傻傻的。(这个也算是回答楼下的关于这种敌人的回复吧)

而大家喜欢的1,2,3中的丧尸,这么多年过去了,总不能一点进展没有,还停留在那个开发水平吧,所以CAPCOM想要将时间推进,就得放这种“村民”出来见大家,不然毁了背景设定,这个游戏才是真完了。

我认为以后是不会出现飞奔啃人的丧尸,这样有违生化危机的设定。可能出现的是完成度更高的,能使用灵活使用武器的丧尸,但是假如出现了,大家会更不满意吧,没办法,历史得发展,时间得推进...公司换了,也许目标会不一样吧。

看似有点扯远了,我想表达的是游戏的背景设定,平衡度,故事的推进,这些东西都是相结合的,生化危机之所以呈现今天的样子,绝对不是制作人随随便便弄出来的,请尊重他们的设计和心血。.

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发表于 2009-3-10 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层
把丧尸换成求生之路里的就OK了,疯狂的杀吧

圣骑士

沙坪坝沙坪坝沙坪坝

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发表于 2009-3-10 14:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
关键是现在的僵尸不叫僵尸。。都拿上电棍 AK 火箭筒了

感觉敌人就是***一类的人

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2009-3-25
发表于 2009-3-10 14:06  ·  未知 | 显示全部楼层
如果生化的敵人和l4d的敵人一樣速度,如果用原地打法,我第一個罵竹內!

骑士

燃!

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发表于 2009-3-10 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
原来问题出敌人身上......

圣骑士

just like a dream~

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发表于 2009-3-10 14:07  ·  北京 | 显示全部楼层
如果能移动开枪的话,完全可以把敌人做得灵活一点~说白了还是制作人太保守~其实BIO5已经屏弃了N多系列固有元素,还不如变革得彻底点完了~虽然练熟了也没什么问题,但总感觉这种操作方式很傻~

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发表于 2009-3-10 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
这是维持游戏平衡的一个重要点,以后是否改革要看C社想走哪条路了。本作就改了的话,你会觉得像开了金手指一样

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发表于 2009-3-10 14:07  ·  天津 | 显示全部楼层
这代的掩体模式一开始还有人猜测是不是加入了潜入元素,结果是为了躲子弹才加入的。。。

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发表于 2009-3-10 14:09  ·  广东 | 显示全部楼层
这样游戏会更协调一点,LZ是这意思

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发表于 2009-3-10 14:10  ·  北京 | 显示全部楼层
前几天突然发现僵尸的存在意义,就是杀人不是很合适,还得有战争背景。所以要用僵尸代替。
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