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楼主: 狂玩疾风

我真的忍不住要喷了

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发表于 2009-3-5 14:00  ·  天津 | 显示全部楼层
本来我觉得只有老生化,才是真的生化。

但玩过生5后,我真心觉得生4是神作了。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2009-3-5 14:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用fanwenli1982于2009-03-05 13:55发表的:



BIO系列的卖点从来不是难,所谓的难是人为创造条件而产生的。要说难,AVG和ACT比还是有很大差距的。。。。。。


我说的那不是动作类的难,其实这次BIO5,完全可以在4的基础上加入更多的解谜成分...我相信那样的话,效果会更好.......


由自己慢慢揭开的迷体,才会更加深刻,才会得到别人的好评!!真的

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发表于 2009-3-5 14:02  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我挺赞成LZ的一些看法,不过5还是有自己的优点的!

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2009-3-5 14:03  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用狂玩疾风于2009-03-05 14:01发表的:



我说的那不是动作类的难,其实这次BIO5,完全可以在4的基础上加入更多的解谜成分...我相信那样的话,效果会更好.......

.......
你喜欢A点拿钥匙 B点开门 完全可以回去玩旧作
竹内连4代的村庄 城堡各走2次都认为是故意拖长流程的手法

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发表于 2009-3-5 14:03  ·  河南 | 显示全部楼层
确实感觉5里面有太多4的影子  哎  全当玩4的次时代复刻吧
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-3-5 14:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
==各有特色。。。。。。。

骑士

K组的Killer.K

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发表于 2009-3-5 14:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其实我倒是想从另外的一个角度说说现在这个情况,造成4代MOD的原因其实就是商业化的模式造成的,如果一个成功的商业产品没有衍生物的化那它一定是失败的产品,4代太经典了,经典到玩家和商家都不愿意马上有个什么东西出来代替它的位置,注意,这里是马上,相信玩家多数还是想看到"超越"的,但是这里有个技术上的操作问题,有没有可能老C自己亲手"瞬间"断送自己的王牌,在自己暂时没有"敌手"的情况下,有没有可能老C自己为自己树立一个敌人,BT会,成功的商人不会,需要的只是厚道的衍生产品,其实我更愿意把这作和KEOI的大蛇系列比较,不过明显老C更高明,更厚道一些.

     玩家的需要永远是左右商家的,但是如果店大到有足够的资源欺客一下,我们也就只能听之任之了,还好,我只玩过2代,3代一部分,4代全达成,所以尽管是对5代的MOD论我还是想玩一下,因为最初自己看到那些预告视频和实际画面的时候就没有太高的期望,也可以说是一点期望都没有,所以现在尽管没有惊喜,但是还是有乐趣,如果说有不满,那我最大的不满就是ADA没有再次出现,

     我更愿意说这次是老C的一次阴谋或是无心插柳,JILL的"强势"回归一定会带动一次"复古"潮流,生化前三代的剩余价值一定会又一次开始被挖掘,可能是好事吧,但是因为自己是视觉控,所以对ADA更有感情,希望老C再炒几次冷饭之后让ADA姐也强势回归下.

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发表于 2009-3-5 14:07  ·  未知 | 显示全部楼层
適當的解迷是有幫助!
但為了加長流程而去做一些不必要的解迷是不智!

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发表于 2009-3-5 14:08  ·  福建 | 显示全部楼层
并不是所有人都喜欢解迷,所以这对一部分玩家肯定是好事.

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2009-3-5 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层
適當的解迷是有幫助!
但為了加長流程而去做一些不必要的解迷是不智!
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