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楼主: gladzou

[新闻] 突然发现星之海洋4是1080P的,这下爽了!

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发表于 2009-2-11 09:26  ·  北京 | 显示全部楼层
SE的游戏几乎不出中文版 = =

这个1080P么?可以期待下

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发表于 2009-2-11 10:15  ·  日本 | 显示全部楼层
1.游戏不是MS发行的
2.SE一向不喜欢游戏中文化

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发表于 2009-2-11 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层
上1080P和机能有关系。。和容量关系不大。。除非CG。。
中文可无视。。。
nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-2-11 10:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
对应。。不是原生。1080P。。。
nds

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发表于 2009-2-11 10:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用gladzou于2009-02-11 01:31发表的:


你确定它永远不会出中文?
基本确定的

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发表于 2009-2-11 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用yuanbintj于2009-02-11 08:33发表的:
画质与容量肯定是有关系的,举最简单的例子,一张图片800*600,要做到1280*720或者更高的分辨率,点对点不压缩的话,容量要高出N多倍,3D游戏中贴图质量也是如此,分辨率画质越高的贴图自然就占容量,而且3D游戏场景庞大,人物众多,容量自然要比同等级的2D更高,实在不明白“口袋里的战争”这位兄弟说的“哪个PC游戏不是D9的,哪个上不了1080P”的观点(事实)~
再举一个例子,pc游戏圣域2-堕落天使,如果这位兄弟显卡够强,可以试试另外游戏本体6G的精英材质包,看看画质
基础知识:
越高的画质在越高的分辨率下,还原越好,画质和容量一定成正比,分辨率和容量(无损除外)不一定成。
兄弟所说的游戏都可以上1080P,可以换个方式说,一张800×600的桌布,在1920×1080的分辨率下一样可以做桌布(拉伸),意义是不一样的~!
帖图确实有关系。。但多边形没关系。。
不能按PS图片倍数容量算法来计算。。
容量上会增加但并非倍数的增大。。
你这算法不合理

战士

武神裝攻 ダイゼンガー!!

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发表于 2009-2-11 10:25  ·  山东 | 显示全部楼层
挺期待这个游戏的,要是有中文就更好了~~~~~~~~~~~ - -||

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发表于 2009-2-11 10:28  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用xyxxxy于2009-02-11 04:56发表的:
你英语或者日语相当的好? 能看懂剧情?  要是不能的话,不知道你爽在哪?
你水平差自己差去,别以为别人都和你一样
该用户已被禁言

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发表于 2009-2-11 11:03  ·  法国 | 显示全部楼层
现在有哪个游戏纯粹靠多边形即时渲染的?您这是穿越到未来20年后又回来鄙视地球人了?
看看楼上几位争吵有些人真幼稚的可笑。
一般都是分动态景物贴图,静态景物贴图,跟人物MOD贴图,绝大多数游戏都是人物采用的贴图质量远远高于景物的,这个跟您所谓的渲染没半点关系,从几年前常见的640X480,到800X600,现在很多高端游戏则采用1024X1024,然而景物贴图还是低的可怜,一个游戏也不可能采用统一规格的贴图,要做到整个游戏全靠即时渲染而脱离贴图,那就等于做出了立体化游戏了。当然空间投影技术是以后的大势所趋,但现在估计人类还没这个水平
所以现在的游戏就那么简单,贴图强,游戏容量就大,1080P的画面采用当然会更占容量的,跟实际画面表现好坏没关系

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发表于 2009-2-11 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上论游戏低质量帖图在800X600下和1080P无分别。。??
帖图虽然重要高质量对游戏有直接影响。。但单靠帖图就好的游戏真的很稀。。
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