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发表于 2009-2-11 10:25 · 广东
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下面是引用yuanbintj于2009-02-11 08:33发表的:
画质与容量肯定是有关系的,举最简单的例子,一张图片800*600,要做到1280*720或者更高的分辨率,点对点不压缩的话,容量要高出N多倍,3D游戏中贴图质量也是如此,分辨率画质越高的贴图自然就占容量,而且3D游戏场景庞大,人物众多,容量自然要比同等级的2D更高,实在不明白“口袋里的战争”这位兄弟说的“哪个PC游戏不是D9的,哪个上不了1080P”的观点(事实)~
再举一个例子,pc游戏圣域2-堕落天使,如果这位兄弟显卡够强,可以试试另外游戏本体6G的精英材质包,看看画质
基础知识:
越高的画质在越高的分辨率下,还原越好,画质和容量一定成正比,分辨率和容量(无损除外)不一定成。
兄弟所说的游戏都可以上1080P,可以换个方式说,一张800×600的桌布,在1920×1080的分辨率下一样可以做桌布(拉伸),意义是不一样的~! 帖图确实有关系。。但多边形没关系。。
不能按PS图片倍数容量算法来计算。。
容量上会增加但并非倍数的增大。。
你这算法不合理 |
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