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楼主: gladzou

[新闻] 突然发现星之海洋4是1080P的,这下爽了!

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发表于 2009-2-11 08:25  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用口袋里的战争于2009-02-11 07:00发表的:

回答前请先思考下!游戏画质和盘的容量有关吗?现在的PC游戏也不都是D9的?那个上不了1080P啊?
PC机和家用机2种概念

首先,pc的D9游戏不是放到光驱里面就直接玩了,是通过打包压缩的形式
画质和容量肯定是正比,不用置疑
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发表于 2009-2-11 08:33  ·  天津 | 显示全部楼层
画质与容量肯定是有关系的,举最简单的例子,一张图片800*600,要做到1280*720或者更高的分辨率,点对点不压缩的话,容量要高出N多倍,3D游戏中贴图质量也是如此,分辨率画质越高的贴图自然就占容量,而且3D游戏场景庞大,人物众多,容量自然要比同等级的2D更高,实在不明白“口袋里的战争”这位兄弟说的“哪个PC游戏不是D9的,哪个上不了1080P”的观点(事实)~
再举一个例子,pc游戏圣域2-堕落天使,如果这位兄弟显卡够强,可以试试另外游戏本体6G的精英材质包,看看画质
基础知识:
越高的画质在越高的分辨率下,还原越好,画质和容量一定成正比,分辨率和容量(无损除外)不一定成。
兄弟所说的游戏都可以上1080P,可以换个方式说,一张800×600的桌布,在1920×1080的分辨率下一样可以做桌布(拉伸),意义是不一样的~!

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发表于 2009-2-11 08:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
大哥,容量真和分辨率没什么关系,PS3和XBOX360上真有能力支持1080P的都是些下载的小游戏和极少数游戏。  XBOX360自从出来时,内定的原生分辨率就是720P,其他再高的分辨率是通过GPU插值上去的,为此MS还专门给360配有插值专用的处理单元。  PS3上口口声声的GT5也并没完全达到1080P。  大家要是对PS3和XBOX360游戏真实分辨率感兴趣,去这里看,Beyond3D论坛很有名的,里面很多欧美在职的开发人员
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
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发表于 2009-2-11 08:48  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用持币观望于2009-02-11 08:43发表的:
大哥,容量真和分辨率没什么关系,PS3和XBOX360上真有能力支持1080P的都是些下载的小游戏和极少数游戏。  XBOX360自从出来时,内定的原生分辨率就是720P,其他再高的分辨率是通过GPU插值上去的,为此MS还专门给360配有插值专用的处理单元。  PS3上口口声声的GT5也并没完全达到1080P。  大家要是对PS3和XBOX360游戏真实分辨率感兴趣,去这里看,Beyond3D论坛很有名的,里面很多欧美在职的开发人员
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
您指的是电视中的分辨率,我指的是制作游戏的原始分辨率(原生分辨率),不是一个概念好吧,就和电器城里面很多准高清说支持1080P,支持1080P指的是可以放1080P的介质,但是设备达不到1080P的效果
还有这个次世代游戏机不可能完美做到1080P的高画质游戏的,首先配置达不到,其次360比PS3还差个光驱,假如次世代游戏机在输出1080P的情况下,GPU不做抗锯齿等工作,不知道画面是什么样的,多了不说了,自己理解吧,也许我表达能力不强~

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发表于 2009-2-11 08:56  ·  广西 | 显示全部楼层

Re:

比起多少P,还是秒间60帧重要啊[Replied by WAP]

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发表于 2009-2-11 08:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩家们我们玩游戏 不玩分辨率

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发表于 2009-2-11 09:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用yuanbintj于2009-02-11 08:48发表的:

您指的是电视中的分辨率,我指的是制作游戏的原始分辨率(原生分辨率),不是一个概念好吧,就和电器城里面很多准高清说支持1080P,支持1080P指的是可以放1080P的介质,但是设备达不到1080P的效果
还有这个次世代游戏机不可能完美做到1080P的高画质游戏的,首先配置达不到,其次360比PS3还差个光驱,多了不说了,自己理解吧,也许我表达能力不强~
我没理解你的意思,你说半天不就是在说材质和游戏容量的问题吗?  这和游戏分辨率有什么关系? 分辨率是引擎的渲染器决定的,材质是否精细只影响到游戏最终容量大小和运行时对内存的需求大小。  这贴从一开始我想说的意思就是现在所谓1080P游戏都是从560P或者720P在内部生成后插值到1080P再输出给电视。  前面不知谁扯到D9和1080P是否成正比,这不搞笑吗?
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发表于 2009-2-11 09:07  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用持币观望于2009-02-11 09:02发表的:

我没理解你的意思,你说半天不就是在说材质和游戏容量的问题吗?  这和游戏分辨率有什么关系? 分辨率是引擎的渲染器决定的,材质是否精细只影响到游戏最终容量大小和运行时对内存的需求大小。  这贴从一开始我想说的意思就是现在所谓1080P游戏都是从560P或者720P在内部生成后插值到1080P再输出给电视。  前面不知谁扯到D9和1080P是否成正比,这不搞笑吗?
材质和分辨率怎么会没有关系,材质越高,分辨率越高的情况下相比材质低的还原越好,和播片一个原理,14“看DVD和BD肉眼能看出什么,不要上到高分辨率才能看出来区别么。如果想喷,建议别喷我,我也从不喷人~
还有我压根说的是画质和容量,我也没扯分辨率和容量,不知道是您搞笑还是我搞笑
r37

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发表于 2009-2-11 09:18  ·  河南 | 显示全部楼层
电脑玩游戏感觉就别用1080p 720p衡量了。。

战士

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发表于 2009-2-11 09:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用yuanbintj于2009-02-11 09:07发表的:

材质和分辨率怎么会没有关系,材质越高,分辨率越高的情况下相比材质低的还原越好,和播片一个原理,14“看DVD和BD肉眼能看出什么,不要上到高分辨率才能看出来区别么。如果想喷,建议别喷我,我也从不喷人~
还有我压根说的是画质和容量,我也没扯分辨率和容量,不知道是您搞笑还是我搞笑
你想说的是游戏贴图的分辨率吧?  你前面说得什么材质包啊什么的不就是贴图的分辨率嘛。  这和游戏最终输出的分辨率关系不大吧?材质越精细需要的内存越多。  游戏最终分辨率是考虑到帧速流畅度决定的,不是材质的大小。

另外,我没喷你啊,讨论一下你就说我喷,那谁还敢和你讨论?  你看我在喷吗?
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