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楼主: sxxs

對Kill zone2 demo畫面有股失落感

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发表于 2009-2-6 14:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用njmzhang于2009-02-06 14:15发表的:


继续扯蛋
现在的游戏之所以有很大的进步很大程度都是法线贴图 等贴图特效的结果
该用户已被禁言

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发表于 2009-2-6 14:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用guanqq_64于2009-02-06 14:12发表的:
场景建模GOW2和KZ2极其还真不好比 都是法线贴图 去掉后都是几个箱子。。这年头有法线贴图我为什么要浪费机能放那么多多边形?
比多边形?别开玩笑了,知道PS3的罪名之一是什么?"只靠堆多边形"
另外KZ2的大量物理互动破坏都是靠多边形实打实堆.贴不出来的.

终结者

无与伦比!

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发表于 2009-2-6 14:19  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用chnama于2009-02-06 14:15发表的:
楼主根本没有PS3,你看的画面是别人用手机拍了放到网站上的吧

如果真的是这样的话。。那蛮悲哀的。。

实在没有必要为了黑一个游戏而特意去冒充“我玩(见)过这游戏”。。。

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发表于 2009-2-6 14:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用***社会于2009-02-06 14:13发表的:
demo不存在缩水。。。。就没理由存在什么“失望”和“失落”吧。。。和之前完全一样的画面表现。

LZ估计对之前的那些视频也不怎么感冒吧
KZ2效果满分 正版必入,少少的遗憾就是帧数要是再高点就好了 呵呵。

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发表于 2009-2-6 14:22  ·  上海 | 显示全部楼层
突然发现一个好游戏的力量真的很大!!

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发表于 2009-2-6 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
買Xo的想玩RPG,買P3的想玩FPS。感覺上帝很會開玩笑~

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发表于 2009-2-6 14:24  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用guanqq_64于2009-02-06 13:59发表的:
游戏机的内存限制 使他的贴图不可能太精细。PS3只有256MB的显存 XO内显存加起来也就512MB杀戮地带的贴图建模极其一般,强大的是渲染。
    XO能有512MB显存?!搞笑  XO的那512MB内存要全部用作了显存  XO连开机都不能 !  什么硬件常识
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发表于 2009-2-6 14:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用trowa31于2009-02-06 14:22发表的:
突然发现一个好游戏的力量真的很大!!
逼疯了多少人啊....

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发表于 2009-2-6 14:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用xeno2于2009-02-06 14:18发表的:

比多边形?别开玩笑了,知道PS3的罪名之一是什么?"只靠堆多边形"
另外KZ2的大量物理互动破坏都是靠多边形实打实堆.贴不出来的.
谁和你比多边形了,我只是说KZ2的渲染极棒,但是贴图人物建模什么的很一般罢了,不信你早个COD5什么来对比人物建模下 我今天刚对比过,COD5和KZ2都半斤八两了(好像COD5还略好)
至于贴图,256MB显存很难做到很好的贴图精度

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发表于 2009-2-6 14:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kooo于2009-02-06 14:24发表的:

    XO能有512MB显存?!搞笑  XO的那512MB内存要全部用作了显存  XO连开机都不能 !  什么硬件常识
我说的是内显存加起来512 大哥
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