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楼主: 红左右手

[原创] [原创]再见月之废墟(3小时体验)

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发表于 2009-1-22 10:38  ·  北京 | 显示全部楼层
这么雷的战斗系统偶一定要体验一下 = =

终结者

最悪(;`皿`;)

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发表于 2009-1-22 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hynoir于2009-01-22 10:38发表的:
这么雷的战斗系统偶一定要体验一下 = =

哪雷哪有你

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发表于 2009-1-22 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
假如战斗系统能做成像ZELDA那样就好了.....刚刚看了战斗视频..MS战斗动作好单一也..,

终结者

真女神转生5真TM好玩

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发表于 2009-1-22 14:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
果然战斗很雷么,遗憾了...

圣骑士

所诠 欲求の为だけのピエロ

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发表于 2009-1-22 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
生存类游戏么,话说LZ玩过BIOOB么?

圣骑士

BBS Mafia:CA

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发表于 2009-1-23 00:50  ·  四川 | 显示全部楼层
本作完全对得起FAMI给的评分
就之前宣传的东西来讲,本作完全合格,画面,音乐,操作完全没问题...剧情也比较出彩,而且将很多东西揉进了环境中,比如跟小女孩捉迷藏那里,看很多涂鸦就透露了很多正式交待之外的东西,当然要是看都没看拿了钥匙就跑当我没说,如果一直这样玩下去,确实不如不玩,本作强调的不是解密,是自己通过探索去了解故事的全部.
战斗系统就是很简单那种嘛.也不至于到雷的地步,而且就战斗于本作中的重要性来讲,做成这样挺好的,要是什么花样再多点什么的反而有喧宾夺主的感觉...
本作的画面还是很不错的,贴图,配色,建模都比较好,尤其是场景色彩的使用可以说是比较出色的,就是狗牙多了点囧囧囧,人物怪物的建模贴图也不错,很有特色...
本作是RPG而非AVG让人玩起来轻松了不少,先不管武器坏不坏,可以升级就让人安全感提高了很多,要做成AVG一群鬼追一个小朋友反而会使人感到过于恐怖而失去废墟探险的那种感觉,至于废墟探险是什么感觉嘛,回想一下自己小时候经常跟朋友一起跑什么破屋烂房,山洞之类的地方的那种感觉,我小时候倒没去过这些地方,就是经常跑人家厂房的楼顶上去,还有次钻人家的烟囱被抓回家挨打.... - -
PS:总而言之,玩到之后有一种:"完全不是LZ说得那样"的感觉...
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发表于 2009-1-23 13:08  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用peterveron于2009-01-23 00:50发表的:
本作完全对得起FAMI给的评分
就之前宣传的东西来讲,本作完全合格,画面,音乐,操作完全没问题...剧情也比较出彩,而且将很多东西揉进了环境中,比如跟小女孩捉迷藏那里,看很多涂鸦就透露了很多正式交待之外的东西,当然要是看都没看拿了钥匙就跑当我没说,如果一直这样玩下去,确实不如不玩,本作强调的不是解密,是自己通过探索去了解故事的全部.
战斗系统就是很简单那种嘛.也不至于到雷的地步,而且就战斗于本作中的重要性来讲,做成这样挺好的,要是什么花样再多点什么的反而有喧宾夺主的感觉...
本作的画面还是很不错的,贴图,配色,建模都比较好,尤其是场景色彩的使用可以说是比较出色的,就是狗牙多了点囧囧囧,人物怪物的建模贴图也不错,很有特色...
本作是RPG而非AVG让人玩起来轻松了不少,先不管武器坏不坏,可以升级就让人安全感提高了很多,要做成AVG一群鬼追一个小朋友反而会使人感到过于恐怖而失去废墟探险的那种感觉,至于废墟探险是什么感觉嘛,回想一下自己小时候经常跟朋友一起跑什么破屋烂房,山洞之类的地方的那种感觉,我小时候倒没去过这些地方,就是经常跑人家厂房的楼顶上去,还有次钻人家的烟囱被抓回家挨打.... - -
.......

实际上,跑了也就跑了……好像后期有Boss战?要是没有的话跑一路估计问题也不大。
嗯,很怀念童年的日子……

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发表于 2009-1-23 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏刚下完!听LZ说包有格子什么的倒让我想到生化4!我觉得没什么不好

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发表于 2009-1-23 14:25  ·  北京 | 显示全部楼层
冲着封面和人设买了正版,正在慢慢攻略并摸索乐趣中,任何游戏只要细心体会,总能找到乐趣的
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发表于 2009-1-23 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层
我也觉得人设挺舒服的。。。。谢谢LZ的测评,了解了
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