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楼主: hwxs

[讨论]宫本的新专利——任天堂转化战略始动

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发表于 2009-1-9 20:35  ·  上海 | 显示全部楼层
最近nv推出了新的3d眼镜技术,可惜要配合专门的lcd显示器才能实现3d。
如果ps系还有4的话,配合自家的bravia,力推3d技术,会很有意思的,微软和任天堂着这方面没有索尼的家电基础,竞争力不够。不知会不会成真。

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 楼主| 发表于 2009-1-9 20:42  ·  北京 | 显示全部楼层
利弊还不明朗,不好说。经营策略合适的话应该会相互带动,如果真的能拟真视野环境代入感又会提升一个档次。

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发表于 2009-1-9 20:58  ·  上海 | 显示全部楼层
是啊,网球就是算“半自动”了。
halo、cod的自动恢复体力也算小半自动吧。
当年雷神之锤里面那种全场迅速跑位,机器一样精确的瞄准,红盔蓝血再生时间全控制等等等等,这样的游戏会越来越少了。

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发表于 2009-1-9 21:36  ·  广西 | 显示全部楼层
这个相当于是难度选择的设定吗??

这样应该就可以挑战高难度了~~爽啊~~

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 楼主| 发表于 2009-1-9 21:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用plushc23于2009-01-09 21:36发表的:
这个相当于是难度选择的设定吗??

这样应该就可以挑战高难度了~~爽啊~~
不是。高难度就是不作改动的进行游戏,低难度是借助预制存档系统跳关。

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发表于 2009-1-9 23:58  ·  广东 | 显示全部楼层
感谢LZ分享。老任设想不错,但任务艰巨

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发表于 2009-1-10 00:51  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用hwxs于2009-01-09 21:43发表的:

不是。高难度就是不作改动的进行游戏,低难度是借助预制存档系统跳关。

那把正常流程做得比较难,不就相当于是提高难度了嘛,如果过不去再用那个办法~~

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 楼主| 发表于 2009-1-10 09:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用plushc23于2009-01-10 00:51发表的:


那把正常流程做得比较难,不就相当于是提高难度了嘛,如果过不去再用那个办法~~

可以这么想吧,不过跳关游戏还是要游戏的,如果流程设计得比较难那么新人就只能一路跳过去,可能不会认真玩了,这个策略就失败了。

任天堂其实是想做出虽然有跳关设定,但是能够吸引人不跳关的游戏。理想状态下,LU应该如此表现“这个好玩我试试。”->“太难了吧,我看看后面什么样。”->“这块看起来很好玩,我再试试。”->“哦,前面那一部分也可以这么通过吧,我再回去试试。”->“今晚不看电视了,玩Zelda”之类的。

难度当然不会降低,迷题设计也不会含糊。这是为了维护CU的乐趣。为了照顾有意愿继续的LU估计会加大提示。看规划说明图里,好像在选关画面会出现提示选项,里面包含了该场景可能遇到的问题的初步答案,或许会加入实际操作演示也说不定。用预制存档的玩家就会看到这些提示,而自行游戏的CU则不会。难度差就在这里,我觉得难度还不会在现有基础上增加。毕竟LU和CU在复杂迷题面前的代入感往往此消彼长,提示过多了也不是好事。正常流程的难度方面估计会保持现状吧。

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发表于 2009-1-10 10:31  ·  广西 | 显示全部楼层
我想实际做好以后可能会分很多层次的,过不了可以先看提示,再不行才跳,而且,跳的时候是一小段一小断的

但是这样,还需要攻略吗……

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 楼主| 发表于 2009-1-10 14:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用plushc23于2009-01-10 10:31发表的:
我想实际做好以后可能会分很多层次的,过不了可以先看提示,再不行才跳,而且,跳的时候是一小段一小断的

但是这样,还需要攻略吗……

提示应该只是主线部分,至于收集要素应该是不会提示的,这部分还是有交流的必要。

另外,读取预制存档游戏不能保存。再加上预制存档有开启条件,所以在官方提示被看到之前应该会有人全程通关。开启条件的设置应该是做到保护系列玩家的乐趣。

看专利上写的意思,段落是以场景划分的,就像大乱斗的亚空间模式
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